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ヨタの日々

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2008-05-07 :-)

_ 朝ったー

0540 起床。

_ [チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮][伊藤賢治][植松伸夫][水田直志][谷岡久美][仲野順也][浜渦正志]通勤ったー

チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮

ゲーム未プレイ。作曲編曲は以下の方々。

  • 伊藤賢治
  • 植松伸夫
  • 水田直志
  • 谷岡久美
  • 仲野順也
  • 浜渦正志

冒頭「時忘れの迷宮」「オープニング」と最後「エンディング」とテーマソング「ドアクロール」以外はすべて過去のファイナルファンタジーシリーズ FF1 から FF11 までの曲のアレンジです。作曲したひとが編曲も担当してます。「闇の守護者2」以降はバトル曲が連続します。熱いです。

amazon でも試聴できるけど「タイトル未定」が多いですね。スクウェアエニックスのページには全曲紹介されてるのでこちらを見るといいです。

チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 ORIGINAL SOUNDTRACK

B0010SGT1K

_ 仕事

0830 出勤。

_ 仕事場のひとから本を借りた

1986 年に出版されたらしい。まだ読んでないけど目次を眺めると「つんどく法」「セレンディピティ」「メタ・ノート」「ホメテヤラネバ」等 きゅぴーん と来るような単語が並んでます。

4480020470

_ [C#][ヒアドキュメント]C# でヒアドキュメントみたいなもの

    private void Heredocment()
    {
      string s =
@"オラこんな村 嫌だ
オラこんな村 嫌だ
東京へ出るだ
";
      StreamWriter sw = new StreamWriter(@"G:\ikuzo.txt", false);
      sw.Write(s);
      sw.Close();
    }

G:\ikuzo.txt はこんな。

オラこんな村 嫌だ
オラこんな村 嫌だ
東京へ出るだ

_ [植松伸夫]植松伸夫 ラジオ出演 NHK-FM(82.5MHz)「サンセットパーク」

( via DERBLOG )

ということで録音しました。録音環境がしょぼいのでノイズが多いです。

  • 作曲家で音楽プロデューサーの植松伸夫
  • 楽器テルミン
    • 元祖シンセサイザー
  • ゲーム音楽作曲
  • バンドもやってるよ
  • 担当はオルガン

曲紹介 THE BLACK MAGESIII Darkness and Starlight より「Opening: Bombing Mission [from Final Fantasy VII]」

  • 連休はどうしてた?
    • 毎日ゴールデンウィーク
    • 仕事も遊びも混在
  • 植松伸夫プロフィール
    • 見た目
    • メガネ
    • 白い物が混じり始めた
    • 笑顔が素敵
    • ダンディ
    • 出身は高知県
    • 大学は神奈川( 神奈川大学 )
    • 1980 年代なかばから 40 作以上のゲーム音楽
    • 2006 年からはオーケストラコンサート
    • ファイナルファンタジー等の音楽をオーケストラで演奏
    • 国内とか国外
    • 2 年に 1 回くらい
    • NHK 「みんなのうた」にも曲書いたよ
    • 「千の花 千の空」
    • バンド THE BLACK MAGES やってるよ
    • 楽しいことがあると放っておけない
    • 手を出したがる
  • ゲーム音楽を始めたきっかけ
    • 作曲始めたけど仕事が無かった
    • テレビとか映画なんてとても入れない
    • そこでゲームですよ
    • ゲーム音楽を真剣にやってるひとが居なかった
    • ゲーム音楽を始めたころに家庭用ゲーム機が発売された
    • 自分が作曲したゲームをやる
    • 感動するよ!

BGM:Eyes on Me ピアノアレンジ

「ピアノは小さい音を出すのが難しい」

  • ゲーム音楽の曲作り
    • ピアノやシンセサイザーの前に座って考える
    • 楽譜も書くけどメモ程度にしてる
    • 細かいところはコンピューターで作る
    • ちゃんと音楽を習った作曲家は楽譜を書いて云々
  • どこから作る?
    • ゲームのメインになるところから作る
    • メインテーマ
  • どこで作曲?
    • 家の仕事部屋
    • 空いた時間に作曲
    • 作曲して酒飲んで
  • ゲーム音楽の素材
    • シナリオを読みながらメロディを作りながら
    • 1 ゲームに 50 〜 100 曲
    • 最多は 150 曲くらい
    • 仕事は 1 年間くらい
    • 3 曲に 1 曲は捨ててる
    • 普通の音楽を作る場合とゲーム音楽を作る場合
    • 普通の音楽は A メロがあって B メロがあって
    • ゲーム音楽はループ
    • 終わりまで行ったらほどよく循環
  • なぜバンドやるの
    • 面白いから
    • ステージ立ってお客さんからキャーキャー言われると快感っすよ
    • ロックもオーケストラも音楽としては同じ
    • 音を楽しむ

曲紹介 THE BLACK MAGESIII Darkness and Starlight より@「Neo Exdeath [from Final Fantasy V]」

BGM:ザナルカンドにて

  • ゲーム音楽の魅力
    • 時代劇には時代劇の音楽がある
    • SF には SF の音楽がある
    • ゲームは何やってもいい
    • 民族音楽、ロック、サンバなんでもいい
    • ボリューム消してゲームやると息が詰まる
    • ユーザーとゲームの間の酸素の役割り
  • ゲーム音楽作りで悩むときある?
    • ある
    • 締め切り守ろうね
    • 締め切りまでの時間を嫌々やるのか
    • 楽しむのか
    • 刺激を楽しもう
    • 退屈なことをやってるからつまらない
    • 新鮮なことをやる
    • これまでやったことないことをやる
    • チャレンジ的要素を 1 つ入れる
  • 気分転換
    • 外に出る
    • 犬連れて散歩
    • 愛犬 パオ
  • 音楽を聴く才能
    • 「ロックは好きだけどクラシックはちょっと」とか言うひといるけど
    • それぞれの音楽にそれぞれの味わい方がある
    • たいていの音楽を楽しめる
    • 音楽を疑わないこと
    • 「こんな音楽つまらない」と思ったらそこで終わり
    • まず受け入れる
    • この音楽はどこが面白いんだろう
  • 音楽は独学
    • 小学生か中学生のころにピアノをさわり始めた
    • ピアノは習ってない
    • 最初に作った曲はいまでも覚えてるよ
    • 歌わないけどね!
    • 大人と子供のための楽しい音楽を作りたい
    • 何枚売り上げようとか考えない
  • ゲーム音楽の未来像
    • 映画音楽を目指してたらダメ
    • それじゃいつまでたっても映画を超えられない
    • もっと不器用で良い
    • ゲームならではの音楽を作る
    • そういうひとは現れてくる
  • 夏に THE BLACK MAGES ライブ@横浜

曲紹介 THE BLACK MAGESIII Darkness and Starlight より「Distant Worlds [from Final Fantasy XI]」

B0013FCOHS

B000EBDCNC