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ヨタの日々

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2008-05-01 :-)

_ 朝ったー

0540 起床。

_ 通勤ったー

テクニクビート

ゲーム未プレイ。アレンジャーは以下の方々。

  • 細江慎治
  • 佐宗綾子
  • 相原隆行
  • 齋藤博人
  • 安井洋介
  • なかやまらいでん

往年のナムコゲームたちのアレンジです。「ディグダグ」「ドルアーガの塔」「オーダイン」「ドラゴンバスター」等 オッサンにはとてもうれしい曲が揃ってます。意表をつくようなアレンジもあり「The Tower of Druaga」は「イェイ!」といった音声が入っておりかなり面白いです。イェイ!じゃねーよ

細江慎治さんは EXTRA - HYPER GAME MUSIC EVENT 2007[ 20070707#p03 ]ではテクノビートから数曲演奏したらしいです[ 20071230#p01 ]。

「ナムコ」x「テクノアレンジ」という組み合わせがどうも新鮮ではないと思ったらリッジレーサーで馴染んでいるからでした。

TRACK 11「PURACHINA (カードキャプターさくら)」は 1 コーラスぶん収録されてます。歌っているのは真綾ではないので心して聴くといいです。

6921472.jpg

_ 仕事

0830 出勤。

ファイルを Subversion に登録する前に編集しちまった orz

_ Canon EOS-1Ds MarkIII で撮影した画像を仕事場のひとに見せた

これ

仕事場のひとの反応

「あれ。普通ですね」

普通ですよ? (・ω・)

_ つい口に出る「微妙」な日本語

仕事場のひとから「手違いにより 2 冊あるからやる」と言われて貰いました。私にもほとんど当てはまる内容ばかりでした。

「ちょっとアレですが」「微妙だね」「とりあえず」etc.

全部使ってます。目次を数えたら 50 個の言葉を取り上げていました。私は 50 個のうち 23 個を普段使っています。私のための本です。

「微妙な日本語」は以下の特徴があるんじゃないかしら。

  • はっきりしない態度が現れている
  • 口語でのみ現れる
  • 文書では現れない
    • 論文、仕様書、報告書など厳密な表現が必要な文書

この本は「間違った日本語を使うひとが居るんだなあ」で終わりますが、むしろこの本を活用して、「このような言葉を使ってしまうあのひとはどのような性格なのか」「どのような文化を持ったひとなのか」「いまどのような心理なのか」「追い込まれてるのか」「熟練者なのか」「未熟なのか」ということを推測する手がかりになります。たとえば「上から言われたことなので」と言うひとが居たら以下のようなことを推測できます。

  • このひとには仕事の決定権が無いのかもしれない
  • 消極的なひとなのかもしれない
  • この会社は縦社会なのかもしれない
  • 上のひとは物凄く怖いひとなのかもしれない

むしろ深読みしすぎですね。

あわせて読みたい

つい口に出る「微妙」な日本語 その言い方は他人にどう聞こえているか (ソフトバンク新書)(濱田 秀彦)

_ 「受託開発とエンジニアの幸せ」トークセッション

@ジュンク堂 池袋店

永和システムマネジメントのイベントです。

  • 出演者
    • 岡島幸男先生
    • 角谷信太郎先生
    • 天野勝先生
  • 普通のひと
    • スーツでもない
    • ギークでもない
  • 普通のひとのための本
    • IT 業界には普通のひとが多数なんじゃないか
    • 普通のひとがマジョリティなんじゃないか
    • 普通のひとが行動すれば業界が変わるんじゃないか
  • 受託開発に誇りを持つ
  • 角谷談
    • 岡島のこと
    • 最初に会ったときの印象
    • 「このひとこそまさにリーダーだ」
  • 外タレつながり
    • イベント優先駆動
    • 「○○さんが来るイベントに行くので今日はとっとと帰ります」
  • 顧客満足
    • 自分の言葉で表現したい
    • それがこの本
    • 美辞麗句を並べるんじゃなく
    • 生々しさを表現したい
    • 泥臭さを表現したい
    • 顧客のためだけに仕事するんじゃなく
    • 自分も得をしないと生きていけない
  • 執筆活動中の生活
    • 角谷「眠い」
    • 天野「深夜 1 時から俺のターン」
    • 岡島「新幹線の移動中等に書く」
      • 人生に張りを持たせるために敢えて執筆に挑戦した
      • 5 年で 3 冊書く
  • 永和システムマネジメントのこと
    • 変人が多い
    • 多様性がある
    • 小さいチーム
    • 機敏に立ち回れる
    • 失敗を恐れない文化?
  • 永和システムマネジメントの三か条( by 岡島 )
    • 自分と社会の接点を見出せ
    • 他人の仕事をリスペクトせよ
    • コストに見合う価値を示せ
  • 勉強会
    • 角谷「呼ばれればどこでも行くよ」

懇親会が企画されてたけど私は体力の限界だったのでさくさくっと帰りました。

受託開発の極意―変化はあなたから始まる。現場から学ぶ実践手法 (WEB+DB PRESS plusシリーズ)(岡島 幸男/四六)


2008-05-02 :-)

_ 朝ったー

0540 起床。

ねむ。

昨日懇親会に行かずにとっとと帰宅しておいてよかった。

_ 通勤ったー

チョコボの不思議なダンジョン

ゲーム未プレイ。作曲は浜渦正志さん。浜渦正志さんが担当した最初の作品かしら?ファイナルファンタジーシリーズのチョコボのテーマをアレンジした曲と、「幻のアイテムを求めて」( がオリジナルにあるのかな )をアレンジした曲を軸にした構成です。地味な曲が多いんですが「闇の世界」の暗い雰囲気は浜渦正志さんらしさが表れてます。

チョコボの不思議なダンジョン Original Soundtrack(ゲーム・ミュージック)

_ 仕事

0830 出勤。

私じゃなくても誰でも出来ることだがやる。仕事だからだ。

_ 朝礼で「受託開発の奥義」を紹介してみた

ここに居る弊社メンバー( 会社人 3 年以上のひとたちばかり )の特徴からしてこの本にはあまり興味を示さないと思ったのだけど、全然そんなことはなかった。想定してたよりも反応がよかったです。自分( 受託開発歴 7 年 )がこの本に興味を示したんだから他のひともこの本に興味を示す可能性があるのは当然なんだよな。なぜ「このひとたちはこの本に興味持たないだろうなあ」と思ったんだろうか。

ヒント:会話不足

受託開発の極意―変化はあなたから始まる。現場から学ぶ実践手法 (WEB+DB PRESS plusシリーズ)(岡島 幸男/四六)

_ 仕事場のひとが OTSU#2 と KSL ライブ両方行くと言っていた

奇遇ですね。

私も両方行きます。

ref. OTSU - Key Sounds Label&ゲームミュージック系クラブイベント

_ LINEAR では sanodg が DS-KORG 実機でライブしてくれるに違いない

よく見たらライブセットって書いてあるし。

sanodg (DS-10 LIVE SET)

ref. LINEAR

_ LLはコンパイルして入れる

こうしておくとシンボリックリンクで複数のバージョンの切り替えが簡単にできる。

そういえば昔は私も

ln -s /usr/src/linux-2.4.10 /usr/src/linux

等とやってたなあ懐かしいなあと思った 3 秒後にいま tdiary でそうやってることを思い出しました。

% ls -l ~/public_html | grep tdiary
lrwxr-xr-x   1 rin  users       6 Dec 10 23:47:16 2006 diary@ -> tdiary
drwxr-xr-x   9 rin  users    1024 Feb 14 23:35:23 2008 tdiary/
drwxr-xr-x   8 rin  users     512 Dec 16 08:43:17 2007 tdiary-2.2.0/

_ 無題のドキュメント やる夫で学ぶクラブミュージック

( via 狐のブクマ )

126 の「ダッチ・トランス」辺りからリッジレーサーとか SuperSweep 方面で聴く曲になってきた。↓ロッテルダムテクノの例の動画

ロッテルダムだロッテルダムだこれこれこれだよこれなのかロッテルダムこれがロッテルダム!!!!11!

↓細江慎治さんによるロッテルダムなんちゃら


2008-05-03 :-)

_ 起動

1200 起床。昨晩寝たのは 23:30 ころでした。

_ おひる

近所で買い物したり。閉店した松坂屋の建物内部を見ると感慨深いですのう。25 年くらい前にここにあったレストランでナポリタンを食べた記憶があります。

_

ぶりのかま、ぶりの刺身。

img_5666.jpg

_ CCFF7

ゲームクリア。

  • プレイ時間 26:18
  • レベル 45
  • エンディングで PAUSE 出来て笑った

全体の感想

  • ミッションに寄り道しなければ早い
  • 音楽
    • バトル曲が耳障り
    • ロックっぽくしようとしてるけど方向性が違う
    • 石元丈晴はもう少しがんばりましょう
  • バトル
    • テンポがいい
    • 1 人バトルはナイス
    • PSP の狭い画面で複数人パーティだったらはごちゃごちゃしそう
    • かなりまともに ATB が機能してるが割りとなんとかなる
  • キャラクターボイス
    • ザックスがいい
    • 真っ直ぐで快活な性格を表現できてる
    • エアリスはやっぱり真綾がしゃべってるようにしか聞こえない
    • ジェネシスはキモイからしゃべるな

img_5667.jpg

Tags: CCFF7

2008-05-04 :-)

_ 朝ったー

0900 起床。ぐったり

_ おひるとか

掃除して焼きそば作って食べてコーヒー飲むなどする。

_ OTSU#02 - Organized Trance Sequential Unit -

ディファ有明

  • 細井聡司
  • 細江慎治 & 民安ともえ

key の音楽はさっぱり知らないけどクラブイベントらしいので行ってみました。細井聡司さんはにょろにょろと過ごして細江慎治さんのハードコアな DJ を聴いて満足したのでとっとと帰宅しました。細江慎治さんがノリノリでした。ノリノリ? テクノいいよ、テクノ。

_ おやつ

クラシックショコラ( ref. ちゃんと作れるスイーツ pp.26-27 )

img_5671.jpg

img_5672.jpg


2008-05-05 :-)

_ 昨晩は疲れていたのでとっとと寝ようとしたんだが

なかなか寝れなかったので録画しておいたコードギアス R2 を見るなどした。ナナリーの声を聴かせるのはルルーシュの記憶が戻ってるか試すためか( 記憶が戻っていたらナナリーに反応して戻ってなかったらナナリー?誰それ?になる )。やるなあウザク。そのほかサービスカットは megu^2 のところが詳しいので見るといいです。ぱんつ

_ FriendFeed に登録した

これなんて jaiku

とりあえず otsuneさん の friend を見れば誰が使ってるか分かりそうだったので見ようとしたけど friend はどこを見れば分かるのか。

Tags: FriendFeed

_ おやつ

柏餅

img_5677.jpg

img_5679.jpg

_ 会長進学祝賀会

会長、kuro、yoshi、bunji、yado、Sato、honda、miwarin

1 次会@坐・和民 上野駅前通店

ML に画像添付メールを流せることを知ったあとの流れがひどかった。bunji--

ティラミスを人数ぶん( 8 個 )注文した図。

08050501.jpg

2 次会@近所のカラオケ屋

普段テレビはアニメばかり見てるし( サスペンスと時代劇も見るけど )アニメ主題歌大全集に行ったり[ 20080424#p09 ]している割りにはアニソンをさっぱり知らないことに絶望しました。ドラッグオンドラグーン 1 主題歌「尽きる」は無くてドラッグオンドラグーン 2 主題歌「ひとり」は入ってるのはやはり歌ってるひとの違いですか。せめて塊魂くらいあって欲しかった。もうだめかもわからんね。

Tags: area51

2008-05-06 :-)

_ おひる

ゴルゴンゾーラのフジッリ( ref. ちゃんと作れるイタリアン p.50 )

img_5680.jpg

_ 一万年と二千年前から

私が最初に「創聖のアクエリオン」をフルコーラス聴いたのが以下の動画なので、それ以来たとえばアニメ主題歌大全集[ 20080424#p09 ]等「創聖のアクエリオン」を聴くたびに神様が裸で踊る図を脳内再生するようになりましたニコ厨。

_ スタックとヒープ

C# にはまた、別の意味で 2 種類の型があります。値型( value type )と参照型( reference type )です。値型と参照型の違いは、それらの値がどのようにメモリに格納されるかという点にあります。値型は、スタックの上に実際の値が直接保持されます( または、もっと大きな参照型オブジェクトの一部分に値が保持されます )。参照型の場合は、スタック上に保持されるのは、オブジェクトのアドレスであり、実際のオブジェクトはヒープに格納されています。( p. 26 )

C# では、整数のような値型のローカル変数は、スタック上に割り当てられます。スタック上のメモリ領域に置かれ、そのメモリ領域を変数の名前によって参照できます。参照型のローカル変数もスタック上に割り当てられますが、値自体( 例えばオブジェクト )はヒープ上に割り当てられ、参照型変数にはヒープ上のオブジェクトのアドレスが格納されます。( p.28 )

プログラミングC#―C#2.0/.NET2.0/Visual Studio2005対応(ジェシー リバティ/Jesse Liberty/鈴木 幸敏/首藤 一幸/情報技研)

_ ファイナライザ

要するに、ファイナライザは弁護士のようなものである。本当に必要な状況もあるが、一般には絶対に必要という場合にしか使用せず、使用する場合はそれがどのような働きをするかを 100% 理解する必要がある。( p.151 )

C#エッセンシャルズ 第2版(ベン アルバーリ/ブラッド メリル/ピーター ドレイトン/Ben Albahari/Brad Merrill/Peter Drayton/竹内 里佳)

_ ヒープ領域

ヒープ領域(ヒープりょういき)とはコンピュータープログラミングにおいて、動的に確保可能なメモリの領域。ヒープ (heap) とは、『山積み』という言葉の中の『山』をさす英単語である。

Tags: ヒープ

_ スタック - 実行時メモリ管理

いくつかのプログラミング言語はスタック指向である。スタック指向言語とは、基本操作(二つの数の加算、一文字表示など)でスタックから引数を取ってくるようになっていて、結果をスタックに返すようになっている言語である

ほとんどのコンピュータは実行時メモリ環境に特殊なスタック(コールスタック)を使用し、プロシージャ/関数呼び出しに関する情報を格納するのに使っている。

プログラミング言語によっては、プロシージャ内のローカルなデータをスタックに格納する。ローカルなデータの(スタック上の)領域はプロシージャに入ってきたときに割り当てられ、出て行くときに解放される。

_ Let's CF-R4 NetBSD の top を眺めたらプロセスが少ないことを知った

無駄に postfix が起動してたりしますが。

% top -d1

load averages:  0.04,  0.01,  0.00                  up 0 days,  0:15   17:23:51
19 processes:  18 sleeping, 1 on processor
CPU states:     % user,     % nice,     % system,     % interrupt,     % idle
Memory: 32M Act, 708K Wired, 4956K Exec, 20M File, 434M Free
Swap: 128M Total, 128M Free

  PID USERNAME PRI NICE   SIZE   RES STATE      TIME   WCPU    CPU COMMAND
15355 rin       21    0   140K  904K CPU/0      0:00  0.00%  0.00% top
    0 root     103    0     0K   20M schedu/0   0:00  0.00%  0.00% [system]
  446 root      63    0   360K 3124K netio/0    0:00  0.00%  0.00% sshd
  438 rin       63    0   776K 2592K pause/0    0:00  0.00%  0.00% zsh
  393 postfix   63    0   260K 1060K kqueue/0   0:00  0.00%  0.00% qmgr
  430 postfix   63    0   216K 1028K kqueue/0   0:00  0.00%  0.00% pickup
  423 root      63    0   196K  996K kqueue/0   0:00  0.00%  0.00% master
  405 root      63    0    92K  916K kqueue/0   0:00  0.00%  0.00% inetd
  171 root      63    0   196K  856K kqueue/0   0:00  0.00%  0.00% syslogd
    1 root      63    0   100K  852K wait/0     0:00  0.00%  0.00% init
  432 root      63    0    56K  824K tty/0      0:00  0.00%  0.00% getty
  442 root      63    0    56K  824K tty/0      0:00  0.00%  0.00% getty
  435 root      63    0    56K  824K tty/0      0:00  0.00%  0.00% getty
  441 root      63    0    56K  824K tty/0      0:00  0.00%  0.00% getty
  434 root      63    0   244K  812K nanosl/0   0:00  0.00%  0.00% cron
  230 root      63    0   200K  704K mfsidl/0   0:00  0.00%  0.00% mount_mfs
  343 rin       21    0   344K 2464K select/0   0:00  0.00%  0.00% sshd
  268 root      21    0   296K 1452K select/0   0:00  0.00%  0.00% sshd
  141 root      21    0   640K  844K select/0   0:00  0.00%  0.00% dhclient
Tags: NetBSD top

_

ゴーヤーチャンプルー( ref. 食彩浪漫 2005-06 p.73 )

img_5684.jpg

_ おやつ

ベイクドチーズケーキ( ref. 12cmの丸型ひとつでできる 小さくてかわいいケーキ pp.18-19 )。本のタイトルが長い。12cm 仕様のレシピで 16cm の丸型を使ったので薄くなってしまったけど味と食感はちゃんとしてます。いいね。

img_5685.jpg

img_5688.jpg


2008-05-07 :-)

_ 朝ったー

0540 起床。

_ 通勤ったー

チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮

ゲーム未プレイ。作曲編曲は以下の方々。

  • 伊藤賢治
  • 植松伸夫
  • 水田直志
  • 谷岡久美
  • 仲野順也
  • 浜渦正志

冒頭「時忘れの迷宮」「オープニング」と最後「エンディング」とテーマソング「ドアクロール」以外はすべて過去のファイナルファンタジーシリーズ FF1 から FF11 までの曲のアレンジです。作曲したひとが編曲も担当してます。「闇の守護者2」以降はバトル曲が連続します。熱いです。

amazon でも試聴できるけど「タイトル未定」が多いですね。スクウェアエニックスのページには全曲紹介されてるのでこちらを見るといいです。

チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 ORIGINAL SOUNDTRACK

チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 オリジナル・サウンドトラック(ゲーム・ミュージック/川嶋あい)

_ 仕事

0830 出勤。

_ 仕事場のひとから本を借りた

1986 年に出版されたらしい。まだ読んでないけど目次を眺めると「つんどく法」「セレンディピティ」「メタ・ノート」「ホメテヤラネバ」等 きゅぴーん と来るような単語が並んでます。

思考の整理学 (ちくま文庫)(外山 滋比古)

_ C# でヒアドキュメントみたいなもの

    private void Heredocment()
    {
      string s =
@"オラこんな村 嫌だ
オラこんな村 嫌だ
東京へ出るだ
";
      StreamWriter sw = new StreamWriter(@"G:\ikuzo.txt", false);
      sw.Write(s);
      sw.Close();
    }

G:\ikuzo.txt はこんな。

オラこんな村 嫌だ
オラこんな村 嫌だ
東京へ出るだ

_ 植松伸夫 ラジオ出演 NHK-FM(82.5MHz)「サンセットパーク」

( via DERBLOG )

ということで録音しました。録音環境がしょぼいのでノイズが多いです。

  • 作曲家で音楽プロデューサーの植松伸夫
  • 楽器テルミン
    • 元祖シンセサイザー
  • ゲーム音楽作曲
  • バンドもやってるよ
  • 担当はオルガン

曲紹介 THE BLACK MAGESIII Darkness and Starlight より「Opening: Bombing Mission [from Final Fantasy VII]」

  • 連休はどうしてた?
    • 毎日ゴールデンウィーク
    • 仕事も遊びも混在
  • 植松伸夫プロフィール
    • 見た目
    • メガネ
    • 白い物が混じり始めた
    • 笑顔が素敵
    • ダンディ
    • 出身は高知県
    • 大学は神奈川( 神奈川大学 )
    • 1980 年代なかばから 40 作以上のゲーム音楽
    • 2006 年からはオーケストラコンサート
    • ファイナルファンタジー等の音楽をオーケストラで演奏
    • 国内とか国外
    • 2 年に 1 回くらい
    • NHK 「みんなのうた」にも曲書いたよ
    • 「千の花 千の空」
    • バンド THE BLACK MAGES やってるよ
    • 楽しいことがあると放っておけない
    • 手を出したがる
  • ゲーム音楽を始めたきっかけ
    • 作曲始めたけど仕事が無かった
    • テレビとか映画なんてとても入れない
    • そこでゲームですよ
    • ゲーム音楽を真剣にやってるひとが居なかった
    • ゲーム音楽を始めたころに家庭用ゲーム機が発売された
    • 自分が作曲したゲームをやる
    • 感動するよ!

BGM:Eyes on Me ピアノアレンジ

「ピアノは小さい音を出すのが難しい」

  • ゲーム音楽の曲作り
    • ピアノやシンセサイザーの前に座って考える
    • 楽譜も書くけどメモ程度にしてる
    • 細かいところはコンピューターで作る
    • ちゃんと音楽を習った作曲家は楽譜を書いて云々
  • どこから作る?
    • ゲームのメインになるところから作る
    • メインテーマ
  • どこで作曲?
    • 家の仕事部屋
    • 空いた時間に作曲
    • 作曲して酒飲んで
  • ゲーム音楽の素材
    • シナリオを読みながらメロディを作りながら
    • 1 ゲームに 50 〜 100 曲
    • 最多は 150 曲くらい
    • 仕事は 1 年間くらい
    • 3 曲に 1 曲は捨ててる
    • 普通の音楽を作る場合とゲーム音楽を作る場合
    • 普通の音楽は A メロがあって B メロがあって
    • ゲーム音楽はループ
    • 終わりまで行ったらほどよく循環
  • なぜバンドやるの
    • 面白いから
    • ステージ立ってお客さんからキャーキャー言われると快感っすよ
    • ロックもオーケストラも音楽としては同じ
    • 音を楽しむ

曲紹介 THE BLACK MAGESIII Darkness and Starlight より@「Neo Exdeath [from Final Fantasy V]」

BGM:ザナルカンドにて

  • ゲーム音楽の魅力
    • 時代劇には時代劇の音楽がある
    • SF には SF の音楽がある
    • ゲームは何やってもいい
    • 民族音楽、ロック、サンバなんでもいい
    • ボリューム消してゲームやると息が詰まる
    • ユーザーとゲームの間の酸素の役割り
  • ゲーム音楽作りで悩むときある?
    • ある
    • 締め切り守ろうね
    • 締め切りまでの時間を嫌々やるのか
    • 楽しむのか
    • 刺激を楽しもう
    • 退屈なことをやってるからつまらない
    • 新鮮なことをやる
    • これまでやったことないことをやる
    • チャレンジ的要素を 1 つ入れる
  • 気分転換
    • 外に出る
    • 犬連れて散歩
    • 愛犬 パオ
  • 音楽を聴く才能
    • 「ロックは好きだけどクラシックはちょっと」とか言うひといるけど
    • それぞれの音楽にそれぞれの味わい方がある
    • たいていの音楽を楽しめる
    • 音楽を疑わないこと
    • 「こんな音楽つまらない」と思ったらそこで終わり
    • まず受け入れる
    • この音楽はどこが面白いんだろう
  • 音楽は独学
    • 小学生か中学生のころにピアノをさわり始めた
    • ピアノは習ってない
    • 最初に作った曲はいまでも覚えてるよ
    • 歌わないけどね!
    • 大人と子供のための楽しい音楽を作りたい
    • 何枚売り上げようとか考えない
  • ゲーム音楽の未来像
    • 映画音楽を目指してたらダメ
    • それじゃいつまでたっても映画を超えられない
    • もっと不器用で良い
    • ゲームならではの音楽を作る
    • そういうひとは現れてくる
  • 夏に THE BLACK MAGES ライブ@横浜

曲紹介 THE BLACK MAGESIII Darkness and Starlight より「Distant Worlds [from Final Fantasy XI]」

THE BLACK MAGESIII Darkness and Starlight(THE BLACK MAGES)

千の花 千の空(DVD付)(清田まなみ/かの香織/福田有理/安田裕美/森英治)


2008-05-08 :-)

_ 朝ったー

0540 起床。

_ 通勤ったー

チョコボのハッピークリスマス

作曲は浜渦正志さん。

はるか昔に発売された「チョコボの不思議なダンジョン」のオリジナルサウンドトラックの初回限定版には8cmのシングルCDがついてて、そこには「チョコボのハッピークリスマス」というオーケストラ生演奏の楽曲が収録されていたのですよ。

私は初回限定版を持ってないので めっつぉの記事を読んでこの曲を買いました。

曲名のとおりにクリスマスの曲です。何を以ってクリスマスの曲と言えるかは知らないけどクリスマスの曲をいくつか聴いてるとパターンが見えてくる?

  • オーケストラが惜しみなく音を使って豪華な曲
  • 「シャンシャン」という鈴?を使ってる
  • 歌ならば「メリークリスマス」を連呼

iTunes Store へのリンクです。iTunes が起動します。

iTunes Store

c00.png

_ 仕事

0830 出勤。

_ 夜中に地震があったことを Twitter ログを読んで知った

夜もぐっすり。

_ C# のコーディング{規約,標準}

.NET は dobon.net のひとが簡潔です。

.NETの命名規則: .NET Tips: C#, VB.NET, Visual Studio

さらに、プライベートフィールド、ローカル変数、パラメータにはCamel形式(識別子の最初の文字は小文字にし、後に続いて連結されている各単語の最初の文字を大文字にした形式。例:backColor)、それ以外はすべてPascal形式(識別子の最初の文字と、後に続いて連結されている各単語の最初の文字を大文字にした形式。例:BackColor)の名前を付けるようにします

マイクロソフト本家。

コーディング技法

そのほかの言語もあるよ。

_ ソニー、ネットワーク対応フォトフレーム「Canvas Online」

( via けなくの栞 )

  • 5月17日に発売
  • 店頭予想価格は3万円前後の見込み
  • メモリカードスロットから写真をオンラインアルバムにアップロードすることもできる。対応するサービスは「Picasaウェブアルバム」と「フォト蔵」の2つ。
  • 任意のRSSフィードをテロップ表示できるRSSリーダー機能を備える。
  • さらに、Webブラウザ「Opera」も搭載しており、RSSフィードから詳細な情報を閲覧することもできる。
  • ネットワーク接続されたPC内の音楽を再生できる。対応する形式はMP3とWAV。
  • メモリカードスロットはCF、SDHC/SDメモリーカード、メモリースティック、メモリースティックPRO、メモリースティックデュオ、メモリースティックPROデュオ

オンラインアルバムは flickr に対応してくれたらうれしいのだけどソニーならそのうちファームウェアバージョンアップして「flickr 対応しますた」と言ってくれそうです。まあたぶん bunji が買ってくれます。

大容量ホームサーバーとネットワーク対応デジタルフォトフレームを発売 - プレスリリース - ソニー

OS Timesys Linux 2.6.19

発売から 1 ヵ月後には「Debian を動かしてみた」「NetBSD を入れてみた」というひとが出てきそうです。

あー

あれ?

CP1 - 製品情報 - 個人向け - VAIOパーソナルコンピューター - ソニー

VAIOに保存されているたくさんの写真を、ワイヤレスで受信して表示。また、メモリーカードに保存した写真も、直接差して飾れます。

VAIO が無いと使えない?

VGF-CP1ネットワーク/ワイヤレスLAN -Sony Style

ワイヤレスLANを搭載しているので、PC内に保存されているたくさんの写真をアクセスポイント経由でワイヤレス再生。

こちらは抽象的に「PC」と書いてありますね。どっちなんだ。

_ シャローコピーとディープコピー

名前が悪いとか「クラス名のプレフィックスに C を付けるやつは MFC 脳だ」とかアクセサを書かないのはとりあえず置いておく。

こんなのでいいのかしら。Clone() が object を返すのでその都度キャストしないといけないのが面倒。

using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;

namespace Deepcopy1
{
  public class CCopy : System.ICloneable
  {
    public string _name;
    public ArrayList _list;

    public CCopy()
    {
      _list = new ArrayList();
    }
    public CCopy ShallowCopy()
    {
      return (CCopy)new CCopy().Clone();
    }

    public CCopy DeepCopy()
    {
      CCopy c = (CCopy)new CCopy().Clone();
      c._list = (ArrayList)this._list.Clone();
      return c;
    }

    public Object Clone()
    {
      return this.MemberwiseClone();
    }
  }

  public partial class Form1 : Form
  {
    public Form1()
    {
      InitializeComponent();
    }

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      CCopy c1 = new CCopy();
      c1._name = "c1";
      c1._list.Add("aaaa");
      c1._list.Add("bbbb");
      c1._list.Add("cccc");
      CCopy c2 = c1.ShallowCopy();
      CCopy c3 = c1.DeepCopy();
      c3._list[0] = "AAAA";
    }
  }
}

ref.

_ [カニ缶ピラフ[飯]飯

カニ缶ピラフ(ref. きょうの料理 2004-06 p.50)、野菜スープ(ref. きょうの料理 2007-05 p.117)。野菜を湯がこうとしたけど面倒だったのでスープにしました。

img_5691.jpg


2008-05-09 :-)

_ 朝ったー

0540 起床。

_ 通勤ったー

ダライアス リミックス

アレンジはスーパースィープとベイシスケイプの方々です。

  • 阿部公弘
  • 工藤吉三
  • 佐宗綾子
  • 佐藤孝紀
  • 細江慎治
  • 上倉紀行
  • 千葉梓
  • 並木学

スーパースィープのひとたちのアレンジはハードなテクノ系です。ベイシスケイプのひとたちのアレンジもテクノだけど軽めです。前半がテクノアレンジを聴いて後半は曲調が変わるところを楽しめます。「WAR OH !(ボスシーン1) [DARIUS II]」が良い。ジャズ風味?オリジナルがどんな曲か記憶にないのだけど。

ZUNTATA による紹介はこちら。

ZUNTATA OFFICIAL SITE "Z-Field" - ダライアス リミックス

ダライアス リミックス(小倉久佳/ゲーム・ミュージック/上倉紀行/千葉梓/佐藤孝紀/並木学/佐宗綾子/細江慎治/工藤吉三/阿部公弘)

_ 仕事

0830 出勤。

_ 仕事場に着いたらおーいお茶のペンが置いてあった

こういうの。

img_0522.jpg

過去のペンたち。

_ NetBSD に pkg_rolling-replace を入れてみる

( via 私的日常非日常記録 )

せっかくなので、持ってきたThinkpad X61のamd64でもpkg_rolling-replaceを実行しておく。

pkg_rolling-replace というのがあるらしいので入れてみました。良い感じに update してくれる?

% cd /usr/pkgsrc/pkgtools/pkg_rolling-replace
% sudo make install clean-depends

マニュアルを読む。

    To update all packages on the system, do as little rebuilding as possi-
    ble, and also produce binary packages:

          pkg_rolling-replace -uv

実行してみる。

% time sudo pkg_rolling-replace -uv
 :
checking for pthread link with -lpthreads... no
configure: error: could not locate usable POSIX Threads
*** Error code 1

Stop.
make: stopped in /usr/pkgsrc/databases/openldap-client
*** Error code 1

Stop.
make: stopped in /usr/pkgsrc/databases/openldap-client
*** Error code 1

Stop.
make: stopped in /usr/pkgsrc/mail/evolution-data-server
*** Error code 1

Stop.
make: stopped in /usr/pkgsrc/multimedia/totem-pl-parser
*** Error code 1

Stop.
make: stopped in /usr/pkgsrc/multimedia/totem
*** 'make replace' failed for package totem.
*** Please read the errors listed above, fix the problem,
*** then re-run pkg_rolling-replace to continue.

error になってしまった。

ここまででこれくらいの時間。

sudo pkg_rolling-replace -uv  9332.30s user 3240.98s system 83% cpu 4:11:31.57 total

手元のパッケージはこんだけ。

% pkg_info | wc -l
     328

_ 自分探しが止まらない

読み終わり。

これは面白い。

「自分探し」とは何か?

ここで言う「自分探し」とは、ざっくりした定義だが、若者を中心とした人々が、現在の自分ではなく、本当の自分を知ろうとしたり、あるべき自分の姿を求めたりする行為を指している。(p.3)

「自分探し」を外向きと内向きに分類してます。

一つは外向きな「自分探し」だ。海外へふらっと自分を見つめ直しに、一人で旅に出てしまうような行為が代表的だ。
もう一つは、やや内向きな「自分探し」である。就職活動中の学生が、自分がやりたいことは何か?自分は何に向いているのか?[ ... ](p.4)

この本は一見すると「自分探し(笑)」と嘲笑う本なのかと思ったのだけどそうではありません。

  • 「自分探し」を定義
  • 「自分探し」の事例紹介
  • なぜ「自分探し」するのか
  • 過去 50 年くらいの歴史を振り返る
  • 過去から現在の時代背景を考察

と展開し、最後に「『自分探し』するしかない社会構造になっている」と結論付けています。

みんな大好き自分探し

私も「自分探し」やりました。外向きではなくて内向きのほうですが。初めてのよかった探しリースに「好きなことのひとつを発見した」と書いたとき[ 20041125#p09 ]や、「罪と罰」を読んで展開に憤ったりしたとき[ 20050203#p05 ]や、愛の反対は憎しみじゃなくて無関心だよ[ 20050129#p02 ]などと書いた頃が「自分探し」でした。転職活動中も「自分探し」やりました。以前フィンローダさんが「自分が何者なのか、を考えることは中学生のころまでに済ませるだろ」ということを書いてたけど( どこだったか忘れた )私は中学生じゃなくて 27 歳のころにやりました。「自分探し」が現在進行なのかは自覚がありません。

この本を読んでてまっさきに思いついたのが坂本真綾の「I.D.」です。こんな歌詞。歌詞カードが無いので改行はテキトーです。

あっちこっち行った 死んだふりもした
できるだけ違うものになろうと思ってたけど
問題なんか初めから無かった

本当の自分は他にあるなんて
こんなに自由な
こんなにたしかな
僕が居るのに

「自分探し」です。いや真綾の歌は大好きですけどね。

DIVE(坂本真綾/岩里祐穂/ティム・ジェンセン/菅野ようこ)

自分が変われば世界が変わる

「ニューエイジ」「セカイ系」辺りの文章。

このように、本来であれば、個人、社会、世界と存在する序列の中から、社会が取り払われ、個人の問題が世界の問題と直結した世界観を持つ作品群、または個人の崩壊が即世界の危機といった展開を見せる作品群というものがセカイ系の定義だ。まさに「自分が変われば、世界が変わる」というニューエイジの主題がそのまま作品の主題になっているのがセカイ系である。(p.209)

「自分が変われば、世界が変わる」という言葉は XP 方面で聞くけど XP 方面で言ってるのは「自分が変わると世界との接点が変わる、自分の世界が変わる」という意味であり[ 20060902#p02 ] この本で言っているのは「世界が物理的に変わる」といった意味なので注意が必要です、とくにオレ。XP 方面は角谷さんが元祖?

『Extreme Programming Explained: Embrace Change(2nd Ed.)』 - 角谷HTML化計画 (2004-12-21)

XPとはプログラミングの手法でもなければ方法論でもない。XPとはsocial change??社会的変化、すなわち自分じしんと、自分と他人との関係性、さらに組織じしんと、人と組織、組織と組織の関係性についての「変化」について扱ったものなのだ。ワカル?

分かる!!!11!

"SOCIAL CHANGE STARTS WITH YOU"(2) - 角谷HTML化計画 (2006-09-10)

  • XP is about social change.
  • The only person you can change is yourself.
  • Your own style may be significantly influenced by a vision like XP's, but it'll still be your style.

あ。

これも「自分探し」?

自分探しが止まらない (ソフトバンク新書)(速水 健朗)


2008-05-10 :-|

_ 朝ったー

というか昼った

1210 起床。

昨晩 2345 ころに寝たので睡眠時間 12 時間くらい。

_ THE BLACK MAGES III Darkness and Starlight LIVE チケット先行予約

http://eplus.jp/tbm/

どね

_ ツアーの打ち合わせなどをした

ナハナハ

_ KSL Live World 2008 〜Way to the LittleBusters! EX〜

雨降ってて外出するのが面倒だったのと体力の全開だったので結局行きませんでした。

Tags: KSL

_ 昼寝した

1600 寝る。

1930 起床。

_ Let's CF-R4 NetBSD に MCR-A30H/U2-WH 経由で micro drive を刺した

刺したとき

umass0 at uhub1 port 2 configuration 1 interface 0
umass0: Generic Mass Storage Device, rev 2.00/1.00, addr 2
umass0: using SCSI over Bulk-Only
scsibus0 at umass0: 2 targets, 1 lun per target
sd0 at scsibus0 target 0 lun 0: <Multi, Flash Reader, 1.00> disk removable
sd0: drive offline
sd0(umass0:0:0:0):  Check Condition on CDB: 0x00 00 00 00 00 00
    SENSE KEY:  Not Ready
 COMMAND INFO:  11162946 (0xaa5542)
     ASC/ASCQ:  Medium Not Present

sd0: unable to open device, error = 19
  1. micro drive を MCR-A30H/U2-WH に刺す
  2. MCR-A30H/U2-WH を Let's に刺す
% sudo fdisk /dev/sd0
fdisk: /dev/sd0d is not a character device
  1. MCR-A30H/U2-WH を Let's に刺さす
  2. micro drive を MCR-A30H/U2-WH に刺す
% sudo fdisk /dev/sd0
Disk: /dev/sd0d
NetBSD disklabel disk geometry:
cylinders: 3906, heads: 64, sectors/track: 32 (2048 sectors/cylinder)
total sectors: 7999488

BIOS disk geometry:
cylinders: 1024, heads: 16, sectors/track: 63 (1008 sectors/cylinder)
total sectors: 7999488

Partition table:
0: Linux native (sysid 131)
    start 63, size 13041 (6 MB, Cyls 0-12)
        PBR is not bootable: All bytes are identical (0x00)
1: NetBSD (sysid 169)
    start 13104, size 7986384 (3900 MB, Cyls 13-7935)
        PBR is not bootable: Bad magic number (0x0000)>
2: <UNUSED>
3: <UNUSED>

バッファロー 30メディア対応 USB2.0用カードリーダー/ライター ホワイト MCR-A30H/U2-WH

_

キャベツのチャンプルー

img_5696.jpg


2008-05-11 :-)

_ 朝ったー

0900 起床。

この時間の日本テレビ( か? )の番組から聞こえる「おとこまえ〜」というコーラスの盛り上がりが中途半端で聞いていて痛々しいのでイライラします。とても良い目覚めです。

_ 清掃

掃除洗濯などする。

どりゃー

_ 昼ったー

うどん

_ 英語多読友の会 PEY

五十嵐さんが募集していたので参加してみました。

ref. いがいが流英語勉強法@TamachiLT - igaiga diary (2008-05-09)

_ 仕込み

小麦粉とたまごを混ぜてこねた。

_ ひょっとして鬱じゃなくて「自分探し」だったのか?

2, 3 年前の自分。

鬱になったから「自分探し」始めたんだろか。

よく分からないのでコーヒーを飲むなどする。

_ 憧れ女性チェック

( via id:pentasa )

「好きな彼女に歌って欲しい歌は次のうちどれ?」の選択肢にある歌を知らないのだけどテキトーにやってみました。

みわさんの好みのタイプの女性を診断しました。

まず、ロリコン属性評価ですが、みわさんの場合大人な女性が好みなようです。一般的な男子としては普通です。
次に知的属性評価ですが、割と知的な女性が好みなようです。学校の先生に憧れたり、上司の女性に憧れる傾向があります。
そして、割と明るい感じの女性が好みなようです。デートは楽しいところに行く感じです。
女性の胸に関しては、そこそこあれば問題ないようです。しかしながらペタンコは嫌なようです。

さて、見た目からみた性格的な傾向ですが、おっとりした女性が好みのようです。ふわふわした空気のような女性を好む傾向があります。
外見的な部分で言うと、スタイルの良い女性が好きなようです。
髪型にとくにこだわりはなさそうです。

そんなあなたにピッタリなアイドルは・・・?

1位:和希沙也 (スコア274点)
2位:井上真央 (スコア272点)
3位:仲間由紀恵 (スコア267点)

仲間由紀恵以外知りません。

_ ヤマザキ春のパン祭りがそろそろ終了なのでパンをたくさん買った

対象商品は 5/15 までなので今日のうちに買っておきました。今日からうちの食卓がパン祭り。

img_5703.jpg

_

手打ちフェットチーネ(ref. ちゃんと作れるイタリアン pp.62-63)、サラダ、たまねぎのスープ。

植松伸夫さんが手打ちパスタを作っていたのを見て[ 20080412#p07 ] THE BLACK MAGES イベントのとき[ 20080419#p03 ]にその話題を植松伸夫さんにしてみたら「作るの簡単だよ :-) 」と言われたのでやってみました。パスタの機械を持ってないのでフェットチーネです。

ちょいと太めです。

img_5697.jpg

アルデンテに茹でました。おお。いいね。

img_5701.jpg

_ おやつ

FOUCHER( フーシェ )の焼き菓子。入れ物が素敵。

img_5704.jpg

img_5707.jpg

img_5711.jpg


2008-05-12 :-)

_ 睡魔にフラれた

昨晩

00:00 床につく

01:20 眠れずに起きる

01:30 録画しておいた情熱大陸「勝間和代」を見るなどする

02:00 床につく

??:?? 終末的な夢にうなされる

??:?? 終末的な夢にうなされる

??:?? 目が覚める

05:40 目が覚めたまま目覚ましの音を聴く

_ 夢魔が倒せない!

一月くらい前から夢の中で同じモンスターに追い回されます。私はソルジャーではなくて一般兵なので装備も一般的です。モンスターが倒せません。仕方ないので逃げるます。逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ僕はここに居ていいの?おめでとう戦って死ねいつかソルジャーになる日を夢見て夢の中で戦うのであります!姉さま!

_ 朝ったー

0540 起床。そんなわけで睡眠時間が短いのだけどむしろさっぱり眠くありません。土曜日と日曜日に寝すぎたためだと思います。どうも土日は生活習慣が狂うなあ。土曜日にとっとと起きればいいのだけど。

_ 通勤ったー

ソーマブリンガー

ゲーム未プレイ。作曲は光田康典さん。

「世界を翔る者」が素晴らしい。聴いてるだけで泣きそうになります。この曲を聴けただけでも CD を買った甲斐はあります。この曲を表現する語彙を持ち合わせてないのだけど悲しいとか勇ましいと言うのではなく伸び伸びとして雄大さを感じる曲です。いや違うなあ、そんなんじゃないです。なんて言い表せばいいんだろう。光田康典さんは相変わらず素敵な曲を書きます。

ゲームはニンテンドー DS なのだけど DS 特有のザラついた音ではありません。サウンドプログラマーの方ががんばったらしくかなりリアルな音になっています。DS でヴォーカル曲なんて使えるんですね。

SOMA BRINGER ORIGINAL SOUNDTRACK(光田康典)

_ 仕事

0830 出勤。

_ 無料かどうか知らないけどブログサービス

思いつくだけ

  • はてな
  • fc2
  • livedoor
  • goo
  • excite
  • jugem
  • cocolog
  • vox

はてなってブログなのか?

ブログサービスは wikipedia が網羅してます。

ブログ - サービスサイト

Tags: ブログ

_ デザイナの読み込み時に 1 つ以上のエラーが発生しました。

現象

ユーザーコントロールを貼り付けた Windows フォームのデザイナを表示すると以下のメッセージが表示される。

デザイナの読み込み時に 1 つ以上のエラーが発生しました。エラーは以下に一覧表示されます。コードの変更が必要なエラーもありますが、プロジェクトを再度ビルドすると解決できるエラーもあります。

型 'Class1.Class1' に 'Hoge' という名前のプロパティはありません。

場所 System.ComponentModel.Design.Serialization.CodeDomSerializerBase.Error(IDesignerSerializationManager manager, String exceptionText, String helpLink)
場所 System.ComponentModel.Design.Serialization.CodeDomSerializerBase.DeserializePropertyAssignStatement(IDesignerSerializationManager manager, CodeAssignStatement statement, CodePropertyReferenceExpression propertyReferenceEx, Boolean reportError)
場所 System.ComponentModel.Design.Serialization.CodeDomSerializerBase.DeserializeAssignStatement(IDesignerSerializationManager manager, CodeAssignStatement statement)
場所 System.ComponentModel.Design.Serialization.CodeDomSerializerBase.DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager manager, CodeStatement statement)

環境

  • Microsoft WindowsXP SP3
  • Visual Studio2005

やったこと

  1. ユーザーコントロールを作った
  2. ユーザーコントロールをフォームに貼り付けた
  3. コードを書くなどした
  4. ビルドはエラーなかった
  5. デバッグ実行できていた
  6. 3 に戻る

ということをやっていたらいつのまにか上記メッセージが表示されるようになった

原因

アクセサ書いてなかった orz

ユーザーコントロール側

   private string hoge;
   public string Hoge
   {
     set { hoge = value; }
   }

ホスト側。Windows フォームのなんちゃら.cs のコード。上記のメッセージが指してるのはここでした。

     this.Class1.Hoge = ((System.String)(resources.GetObject("Class1.Hoge")));

ユーザーコントロール側 Hoge に get{ return hoge; } を実装して解決。

   private string hoge;
   public string Hoge
   {
     get { return hoge; }
     set { hoge = value; }
   }

参考

同じ現象のひとはたくさん居ました。同じ原因かは不明。例外のメッセージからすると別の原因か?

_ C# のアクセサ

アクセサ (C#)

  • get アクセサだけを持つプロパティは、読み取り専用プロパティと呼ばれます。読み取り専用プロパティには値を代入できません。
  • set アクセサだけを持つプロパティは、書き込み専用プロパティと呼ばれます。書き込み専用プロパティを参照できるのは、代入の対象にする場合だけです。
  • get アクセサと set アクセサの両方を持つプロパティは、読み取り/書き込みプロパティと呼ばれます。

上記例外の件は set のみでも良いはずなんだがなあ。どこかに get を前提にしているコードがあるのかしら。

_ 朝走れないならば夜走ればいいじゃない

そういえば id:larm は夜走ってたなあということを思い出したので仕事から帰宅して飯の支度してからチャリったー。さみいっす。

_

新たまねぎのカレーマリネ(ref. きょうの料理 2007-05 p.36)。ということでパン祭り。

img_5713.jpg


2008-05-13 :-)

_ 朝ったー

0540 起床。

_ 通勤ったー

ゼビウス 3D/G+ テクノマニアックス

ゲーム未プレイ。アレンジャーは sanodg さんたち。初代ゼビウスの曲があるかと期待して買ったのだけど入ってません。テクノというとリッジレーサーや細江慎治さん等のハードなテクノに馴染んでるんですがこの作品は割りと軽めです。

ゼビウス 3D/G テクノマニアックス(strongyosie/NAMCO LIMITED/saman/hiro/sanodg/ゲーム・ミュージック)

_ 仕事

0830 出勤。

_ 思考の整理学

読み終わり。仕事場のひとから借りましたというかむしろという課題図書のような勢いで渡されました。

「自分探し」系の本を読んでるひとならば馴染みがある話題を扱ってるので新しい発見は無いかもしれません。情報整理やブレインストーミングや GTD といった単語に きゅぴーんと来るひとは楽しめます。

思考の整理学 (ちくま文庫)(外山 滋比古)

_ 5/17 は LINEAR なので今から りにあのうた2 REMIX 等を脳内で自動再生する

りにあから天使が降りる
そんなことあってもいいよね

フライヤー が出来てます。

ref. LINEAR

_

ポテトサラダ(ref. きょうの料理 2005-03 p.58)。パン祭り。

img_5715.jpg

_ ブログ妖精ココロがふつおたのコーナーを始めた

c01.png

本棚の奥には何があるのかッ

Tags: ココロ

_ ブログ妖精ココロから結婚を宣言された

c02.png

ごめんなさい僕には心に決めたひとが居るんです。脳内だけど

Tags: ココロ
本日のツッコミ(全2件) [ツッコミを入れる]

_ m_pixy [「思考の整理学」ちょうど最近僕のアンテナに引っかかっている本です。絶賛積読中の本が多いのですが、とりあえずぽちっとし..]

_ みわ [m_pixyさん: 私も積ん読というかamazon欲しい物リストが長大になりつつあります。 私に本を貸してくれたひと..]


2008-05-14 :-)

_ 朝ったー

0540 起床。

_ 通勤ったー

ゼノサーガ エピソードI

ゲーム未プレイ。作曲は光田康典さん。

CD は 2 枚です。disc1 がオーケストラアレンジ、disc2 がオリジナルサウンドトラックです。オリジナル?「Battle」は冒頭は無難なバトル曲だなあという印象なのだけど途中から曲調が変わって切ないような曲になります。バトル曲がこのテンポならばバトルそのものもこのテンポで進むのかしら。バトルはフロントミッションのようなターン制バトル?

曲タイトルに「KOS-MOS」の文字があるんですが、ひょっとしてこれが伝説の邪神モッコスの元ネタ?

と思ったらそうみたいです。

邪神モッコス - Wikipedia

ナムコから発売されたプレイステーション2用RPG『ゼノサーガ エピソードII[善悪の彼岸]』の、レミアムボックスに同梱されたKOS-MOSのフィギュアが、評価の分かれた商品本体のCGモデルにも勝る程の異様な外観であった事から、画像掲示板ふたば☆ちゃんねるにおいてフィギュアの写真が貼られた際に付けられた呼び名である。

プロキオンスタジオによる CD 紹介ページはこちら。

DISCOGRAPHY - Xenosaga Original Soundtrack

ゼノサーガ エピソードI(光田康典/ゲーム・ミュージック)

_ 仕事

0830 出勤。

_ 仕事場の退職するひとから餞別として DDJ を貰った

名前は知ってたけど実物を見たのは初めてです。

ref. Dr. Dobb's

_ 仕事場のひとが唐突に「ザンボットスリ−」「堀江美都子」等の餌をまくので困る

Mk さん「かしらかしら」

ヲレ「ご存知かしら?」

Mk さん「そこでさらに かないみか とか こおろぎさとみ とか出てくると一人前」

_ AMNブログ読者アンケート

( via たつをのChangeLog )

ウェブ日記でありブログではないのだけどとりあえず書いてみました。

6.自分のブログをお持ちですか?
ブログのジャンルを教えてください(2個お選びください)

という設問が困った。選択肢は以下。

  • ITニュース
  • エンジニア
  • ガジェット
  • デザイン
  • ファイナンス
  • メディア・広告
  • ライフ/エンターテイメント
  • ライフハック
  • ワークスタイル
  • 書評
  • 経営
  • グルメ
  • 趣味
  • その他

当日記のジャンルはよく分からないので「その他」にしました。

_ Haruka Shimotsuki solo live LV.2〜シモツキンはレベルが1あがった〜 のチケット当選したので買った

@近所のローソン

img_5717.jpg

_ 労働法のキモが2時間でわかる本

2 時間くらいで読み終えました。

本書のあらすじ
銀行を辞めたナナは、親友・美和の紹介で、美和の叔父さんの経営する会社に入社することに。ところがそこは、労働法違反だらけの大変な会社で…。

主人公ナナが社会保険労務士 増永一郎( 終盤でフラグが立つ )の協力を得て会社を改善していくというお話です。労働 G メンには会ったことがありませんが富士通 川崎工場の建物の灯りが朝 4 時ころに点いてるのは仕事帰りに何度か見たことがあります。

労働法のキモが2時間でわかる本(石井 孝治)


2008-05-15

_ 朝ったー

0540 起床。

_ 通勤ったー

ゼノギアス

ゲーム未プレイ。作曲は光田康典さん。「SMALL TWO OF PIECES」( 主題歌?) を Joanne Hogg が歌っています。

曲も素晴らしいけどそれよりも音質が良いことに驚きます。作られた時期は FF7 のころだけど音質は FF10 並みに良いです。光田さんすごいですというか音はサウンドプログラマーの仕事か。曲タイトルは神話に登場する詩のようなタイトルが多いです。ゲームそのものが神話等の影響があったようです。(ref. ゼノギアス - 影響を受けた作品、原典、ネタ元 )

プロキオンスタジオによる CD 紹介はこちら。

DISCOGRAPHY - Xenogears Original Soundtrack

ゼノギアス オリジナル・サウンドトラック(ゲーム・ミュージック/ジョアンヌ・ホッグ/グレート・ボイセス・オブ・ブルガリア)

_ 仕事

0830 出勤。

_ 通勤中にマンガ雑誌を読んでるおっさんを見かけた

スペック

  • スーツ装着
  • 年齢( 見た目 )は 50 歳〜 60 歳

マンガは自宅で息抜きするために読むものであり移動時間を有効活用するためにはマンガなんぞ読まずに歴史書や技術書や日経ナントカ等を読み漁って知識向上に努める等するのが会社人のあるべき姿という昭和脳の俺の価値観で見るとわざわざ移動中にマンガを読むくらいだからこのおっさんはマンガの編集者なのだろうと願いたいのだけど価値観を押し付けるのも何だしまあそういうひとが居てもいいよね俺もマンガ読むしというかそもそもマンガは文字数が少ないから短時間で読み終わる( 見終わる )ので時間を稼ぐには向かないので持ち歩くのはお勧めしない。はいはい優越感ゲーム。

_ 自分のドメインを持つ意味

「フリーのメールアドレスは登録できません」というサイトへの対策。

_ 弊社が社名を登録商標したらしいんだが

社名と登録商標が異なる。ええと

本日のツッコミ(全4件) [ツッコミを入れる]

_ youichi [弊社のある偉いひとは電車で週間ジャンプだかマガジンだかを読んでました。 ラップトップのスクリーンセーバはDBでした。..]

_ みわ [youichiさん: それはアレですか毎日の仕事時間を極限まで減らしつつも価値を生み出しているという週4時間勤務メソ..]

_ さいき [>通勤中にマンガ雑誌を読んでるおっさん まぁ〜普通の会社員でしょう〜ね〜w >移動時間を有効活用 『息抜き』..]

_ みわ [さいきくん: 前半に書いたのはブーメランなんですけどね。これだけ書いておいてナンだけど重要なのは最後ので「マンガは体..]


2008-05-16 :-)

_ 朝ったー

0540 起床。

_ 通勤ったー

スレッジブロウ

ゲーム未プレイ。作曲は相原隆行さん。

暗い曲が無いのだけど全体的に明るいゲームなのかしら。「MY PORTAL(酒場BGM)」は軽いノリが感じられて好きです。

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_ 仕事

0830 出勤。

捨てるつもりで作ること。どうせ書き直すんだから。

_ 猫のフン対策

仕事場のひとから聞いた。

  • いっそのことトイレを用意しておく
    • 段ボールに砂を入れておくだけでもいい
  • 猫が通ったら何かが動作する仕組みを設置する
    • センサーで反応させる等する
    • 普段動いてない物が動くと猫は驚くらしい
Tags:

_ 空気の味が変わった

夏ですね

_ 岡島×角谷×天野『受託開発の極意』刊行記念トークセッション #1‐ニコニコ動画(SP1) を見た

「受託開発とエンジニアの幸せ」トークセッション[ 20080501#p06 ]の動画です。暗いです。当日私は最前列中央( 岡島さんの正面 )に座ってました。動画は私のすぐ左後ろで撮影してたようです。たまに私のうしろ姿が映ります。

oo00.jpg

岡島×角谷×天野『受託開発の極意』刊行記念トークセッション #11‐ニコニコ動画(SP1) のサイン会の場面

oo01.jpg

_ 仕事場で「しらすを食おうぜ」という募集があったので応募した

6/15 に江ノ島方面に行きます。

鎌倉にも行くかもしれません。

俺、鎌倉に行ったら naoK さんみたいな写真 を撮るんだ。

_ 昨日たまたま 2ch の蔵スレを眺めたんだが

誰かが独り言を書いてそれにたいして反応があったり無かったりしてました。

Twitter のタイムログを追いかけてるのと似ていますね。

_ アジャイルプラクティスに触発されて手始めに TDD 生活をしている

環境

BDD も試しています。

_

新じゃがの煮物(ref. きょうの料理 2007-05 p.16)

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本日のツッコミ(全2件) [ツッコミを入れる]

_ naoK [ちょ(笑]

_ みわ [naoK さん: いつもflickrにある写真部部活動(?)の写真を眺めてるんですがカメラを買ってからまだ鎌倉に行っ..]


2008-05-17 :-)

_ LINEAR vol.26

amate-raxi(Shibuya)

4 周年だそうです。メインフロアーのプレイヤーたち。

  • sanodg (DS-10 LIVE SET)
  • Nakany (nanosounds)
  • eutron (eutron music studio,nanosounds)
  • Akitaka Tohyama (nanosounds)
  • Hiroshi Okubo (nanosounds)
  • ESTi (Studio SIS)
  • quad feat.彩音 (luvtrax & 5pb)
  • 細江慎治 (sampling masters MEGA)
  • 佐宗綾子(sampling masters AYA)
  • Ryo Watanabe (nanosounds)
  • tuvasa2001

はいはいナムコ祭り。実際の順番はタイムテーブルどおりじゃなかったですが。13 時から 20 時までひたすらメインフロアーにかじりついていました。ウソです。途中足が疲れたのでラウンジで休憩しました。

  • Ryo Watanabe
    • nanosounds 全開
  • Akitaka Tohyama
    • 「月と王子」( 塊フォルテッシモ魂 )とか (*´Д`)
    • 「You Are Smart」( 塊フォルテッシモ魂 )と「Everlasting Love」( 塊は魂 )のミックス!!!11!11?
    • これがミックスと言うんですねえ
    • 「Freak out」( RIDGE RACER 7 )
    • キターーーーーーーーーーーーーー
    • この曲を聴きながら踊るのが夢だったんですよ!
  • ESTi
    • 「Zero Fill Love」!!!( New Season - Vox )
    • 「In My Heart (ESTi Remix)」とかハァハァ (*´Д`)
  • 佐宗綾子
    • 仮面ライダーの曲かよ!
  • sanodg
    • KORG DS-10 実演
    • 「これから公開デバッグです!」
    • 発売前のデバッグですね
    • 「15 分で 1 曲作ります」
    • 作った!すげー!
  • Hiroshi Okubo
    • 一部 RIDGE RACER 7 の曲を使って
    • nanosounds の曲主体
  • 細江慎治
    • テンポが激しすぎるついていけません!
  • tuvasa2001
    • りにあのうた2 REMIX
    • PPPH なんて久しぶりにやった

DIGITAL MAGICA EP 買いました。はいてないらしいです。

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KORG DS-10

Tags: LINEAR

2008-05-18 :-)

_ あっきー部長上京部活動

もうやんカレー池(池袋店)

%アのカレー部。

Akkey、miwrin、Na0、kaminagi、Moto。

Akkey 部長上京に合わせての部活動です。ランチタイムのバイキング? 1000 円で食べ放題のようです。値段は安いけどうまいっす。普通のカレーと激辛 20 倍カレーがあります。激辛 20 倍カレーを口に入れた瞬間に汗が吹き出ました。あちい。しゃもじが大きいのでしゃもじの大きさに合わせてご飯を入れると多くなります。勢い余って 2 合くらい食べました。おなかいっぱい。

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_ 新宿で買い物

ツアーの準備など

_ アニメダイエット

コードギアスR2 等を見ながら筋トレする。

_ おやつ

バニラシフォンケーキ(ref. シンプルなお菓子 pp.87-88 )。仕事場のひとから「シフォンケーキは簡単である、作るといい」と助言を貰ったので作ってみました。以前作ったとき[ 20070729#p07 ]は人力泡だて器を使って泡立てたんですが今回は自動泡だて器があるので楽チンです。焼いてみた。

img_5729.jpg

切るときに柔らかすぎたので「なにこれwww 柔らかすぎだろwwwww」と調子に乗ってたんですが切ってみたら大きな穴がたくさんあいてました。

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大きな穴があいてるところもあれば、高密度のところもあります。メレンゲの混ぜかたが大雑把すぎたようです。もう少し泡を潰すようにして混ぜればよかったのか。

追記:@daresore や @essence_s から助言を貰いました。


2008-05-19 :-)

_ 朝ったー

0540 起床。

_ 通勤ったー

すばらしきこのせかい

ゲーム未プレイ。作曲は石元丈晴さん。

大半が歌です。ニンテンドー DS 用ゲームですが普通に歌としての音質になっています。先日「ニンテンドー DS で歌が使えるのだ」と驚いたばかりですが[ 20080512#p04 ]このゲームも歌を多用しています。最後トラックのタイトル未定の曲はスクウェアエニックスの Official Bootleg にも収録されています。

SQUARE ENIX MUSIC Official Bootleg vol.2

すばらしきこのせかい オリジナル・サウンドトラック(ゲーム・ミュージック)

_ 仕事

0830 出勤。

1 行もコードを書かないソリューション。

_ 背面のひとが向こう側を向いて挨拶するようになった

つまり、違う会社の人間から挨拶される筋合いは無いということですね。分かります。

_ LINEAR 以来首が痛い

細江慎治さんが使ったのは BPM 432 とかなんとか。

リニア行ってきた その2 - 26 x ? = -Phlox diary-

フロアで踊ってる最中に休憩を取るのはキモヲタだ!
休憩を取らずに位置キープしてるのはよく訓練されたキモヲタだ!!

私は休憩したのでキモヲタです \(^o^)/

最前列左側で大きく踊ってたひと体力すげえと思った。あのひと vol.25 でも最前列左側で踊ってたよな。

_ C/C++ セキュアコーディング トワイライトセミナー

( via IT 勉強会カレンダー )

JPCERTコーディネーションセンターは、C/C++ 言語で脆弱性を含まない安全なプログラムをコーディングする具体的なテクニックとノウハウを学んでいただくためのセミナーを下記のとおり開催いたします。

JPCERTコーディネーションセンターは「C/C++セキュアコーディング」[ 20070311#p02 ]を翻訳した方々のようです。

参加費を無料とし、1 回の受講時間を 2 時間としております。

太っ腹です。

以下日程。平日です。

第1回 <整数>2008年6月4日 (水) 16:00〜18:10
第2回 <文字列>2008年7月2日 (水) 16:00〜18:10
第3回 <動的メモリ管理 (Dynamic Memory)>2008年 8月6日 (水) 16:00〜18:10
第4回 <ファイル入出力> part12008年 9月3日 (水) 16:00〜18:10
第5回 <ファイル入出力> part22008年10月1日 (水) 16:00〜18:10
第6回 <書式指定文字列>2008年11月5日 (水) 16:00〜18:10
第7回 <演習>2008年12月3日 (水) 16:00〜18:10

C/C++セキュアコーディング (SEI SERIES・A CERT BOOK)(Robert C. Seacord/JPCERTコーディネーションセンター)

_ プログラムで作りたいものなんて、なくたっていいじゃん

H2 という漫画で国見比呂が野球部に入る前の時期( 1 巻か? )に以下のような場面がありました。詳細はうろ覚えです。

古賀春華「( 運動部でもないのに )なぜ毎朝ジョギングするの?」
国見比呂「何をするにも足腰を鍛えておく必要がある」

また、オブジェクト倶楽部方面で「素振り重要」という言葉も聞きました。

基礎体力はあるほうがいいです。

_ Q.ゲーム音楽はなぜテレビ放送に使われるか - 最終防衛ライン2

( via いろんなとこ )

NHK の番組を見てるときにカウボーイビバップやトライガンの曲に気づいたり[ 20080429#p05 ] リッジレーサーズ「Paris REMIX」やレディアントシルバーガン「RETURN」等が使われてるのに気づくとそのたびにニヤニヤしてますが、聴くたびに思うのだけどこういう番組の BGM 担当のひとは引き出しが多いですね。私はもっぱらゲーム音楽ばかり聴いてるから「この場面にはこの曲が合いそうだ」と発想できるけど、番組の BGM 担当のひとは「この場面にはこの曲が合いそうだ」と選択した曲がたまたまゲーム音楽だったわけだけどゲーム音楽ばかりじゃなくて他の音楽も守備範囲にしてるだろうからその広い守備範囲の中から適切な曲を選択するスキル( しかもたぶんその作業はかなり短時間だろう。ああでもないこうでもない、とチンタラやってる時間は無いと思う )はすげえなあと感心します。

_

肉じゃがカレー味(肉なし)(ref. きょうの料理 2007-09 p.81)

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_ おやつ

昨日のシフォンケーキの余り。

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2008-05-20 :-)

_ 朝ったー

0540 起床。

_ 通勤ったー

シャドウハーツ オリジナル・サウンドトラック plus1

ゲーム未プレイ。作曲は弘田佳孝さん、光田康典さん。1/3 くらいを光田康典さんが担当しています。全体的に暗いというか妙な世界を感じる曲ですが、とくに弘田佳孝さんの何語か分からないコーラスを入れた曲( ロマンシングサガミンストレルソングの「情熱の律動」みたいな )が異質な世界を感じられます。「Shadow Hearts」は笠原弘子さんが歌っています。って!いま知った!( ref. シャドウハーツ - Wikipedia )

シャドウハーツ ― オリジナル・サウンドトラック plus1(ゲーム・ミュージック/笠原弘子)

_ 仕事

0830 出勤。

_ 雨ですね

通勤途中はあまり問題なかったので順調だったんですが仕事場の敷地内に入った直後に割と広い水溜りに踏み込みました。濡れ濡れです。

_ 字句解析とか構文解析方面の用語の参考のために C# 言語仕様を眺める

C# 言語仕様

C# 言語仕様は、Microsoft Word 形式で次の場所から入手できます。

  • MSDN オンラインの Visual C# Developer Center
  • Visual Studio (Microsoft Visual Studio 2005 インストール ディレクトリの VC#\Specifications\1033\ ディレクトリ)
Tags: C#

_ mixiを長続きするコツは"日記を書かず足跡を気にしないこと"です

もうひとつ別のコツがあるよ!

「mixiを長続きするコツは揉め事を起こさないこと」

ああでも日記を書かずに足跡を気にしなければば揉め事が起きないかもしれないし、別の行動をしても( しなくても )揉め事が起きないかもしれない。そもそも私には「mixiが長続きしないひと」という事象についての観測事例が無いのでここに書いたことは全て妄想かもしれません。

Tags: mixi

_ 使う予定が無くても道具に慣れておくといい

高林哲さんもそう言っている。

asamasid - Amazon + Google アフィリエイトレポート

わざわざマルチスレッドにするまでもなFacebook | スタート ガイドい処理ではありますが、あえて無駄にスレッドを使うところが本ハックの味噌です。
遊びのために新しい技術を覚えておくと、後でまじめな場面で役立つときがあります。

Tags: bk 高林哲

_ Facebook に登録した

Facebook 三輪 晋

Tags: Facebook

_ システム運用エンジニアが知っておくべきトピックスセミナー <仮想化技術の基礎 徹底理解> 第1回:サーバー仮想化の基礎と最新動向

( via インフラ管理者の独り言(はなずきん@酒好テム管理者) )

開催日程 2008/07/22(火) 19:00〜21:00
地域・会場 渋谷 パソナテック本社(渋谷) セミナールーム

申し込みました。

申し込みには仮登録が必要です。

_ Let's CF-R4 の NetBSD の /usr/lib をほげらせたので復旧させた

cvs などを実行しようとしたら /usr/lib/lib*.so が無いよ! と言われるようになってしまった。build.sh distribution が失敗したまま build.sh kernel などした所為だと思うます。

結局 PXE boot させて sysinstall させて re-install して /etc/* を編集するなどして復旧しました( sysinstall の upgrade させたら init のところで panic したので re-install )。

/etc を手動で管理していいのは小学生までですか。

ref. Panasonic Let's CF-R4 に NetBSD をインストールする[ 20080321#p03 ]

_

さけのムニエル(ref. きょうの料理 2004-01 p.62)。崩れた orz

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本日のツッコミ(全2件) [ツッコミを入れる]

_ 矢道 [> あえて無駄にスレッドを使うところが本ハックの味噌です あえて、簡単に早く書ける処理も、遅くても見やすい処理にして..]

_ みわ [矢道さん: 処理時間を優先するか作業時間を優先するか、のトレードオフですね。いやじつは誘い受けかもしれない。]


2008-05-21 :-|

_ 朝ったー

0540 起床。

_ 通勤ったー

シャドウハーツII

ゲーム未プレイ。作曲は以下の方々。

  • 弘田佳孝
  • 光田康典
  • 伊藤賢治
  • 小林友子
  • 福田亮

全体的に「明るいホラー映画」のような気持ち悪さの曲が多いです。弘田佳孝さんはそういう曲を書くのがうまいですね。とくに「Come On」のどこかが壊れたようなぶっ飛んだ感じが良いです。

「その名はグラン・パピヨン!!」は伊藤賢治さんが書いた曲です。正義の味方のテーマのような曲です。ロマンシングサガ3 の「怪傑ロビンのテーマ」のような雰囲気です。

SHADOW HEARTS II Original Soundtracks(ゲーム・ミュージック)

_ 仕事

0830 出勤。

_ 2GB のファイルありませんか?中身は何でもいいです

という要求を同僚から貰いました。

  1. 任意のサイズのファイルを作る方法か
  2. 日記に書かなかったっけ
  3. 自分の日記を検索
  4. 任意のサイズのファイルを作成する。[ 20050429#p03 ]
  5. [結] 2005年4月 - 結城浩の日記

結城浩さんの日記です。Linux の場合と WindowsXP の場合の手段が書いてあります。

Linux

dd if=/dev/zero of=swap.img bs=1M count=256

WindowsXP

fsutil file createnew ファイル名 サイズ(10進数byte)

ということを同僚に紹介しました。

同僚の要件はこれで満たせるとのことでした( ファイルの中身はなんでもいい )。

やったね。

_ ぐったりした

19時から21時まで寝るなどした。


2008-05-22 :-)

_ 朝ったー

0540 起床。

_ 通勤ったー

サガ全曲集

ゲームボーイのサガシリーズ「魔界塔士 Sa・Ga」「Sa・Ga2 秘宝伝説」「時空の覇者 Sa・Ga3」の曲が収録されています。ゲーム未プレイ。作曲は以下の方々。

  • 植松伸夫( 魔界塔士 Sa・Ga )
  • 伊藤賢治( Sa・Ga2 秘宝伝説 )
  • 笹井隆司( 時空の覇者 Sa・Ga3 )
  • 藤岡千尋( 同上 )

作品ごとに作曲者が異なります。各々の作曲者の特徴が表れています。当たり前ですが曲を書くひとによって音楽の雰囲気が変わるんですね。

植松伸夫さんの曲はまさに RPG という雰囲気の曲であり素朴な曲です。安定しているので聴いていて安心します。植松伸夫さんが書いた「涙を拭いて」「伝説は始まる」は「Sa・Ga2 秘宝伝説」でも使っており、以降のロマンシングサガシリーズにも使われています。名曲です。

伊藤賢治さんの曲はとくに「必殺の一撃」が分かりやすいです。熱いです。後のロマンシングサガシリーズのバトル曲にもつながります。サガシリーズの作曲担当といえば伊藤賢治さんである、という印象が強いんですが( 主観 )、伊藤賢治さんがメインになったのはロマンシングサガであり、ゲームボーイのサガシリーズは伊藤賢治さん以外ひとが担当しています。伊藤賢治さんが作曲しはじめたのは「Sa・Ga2 秘宝伝説」です。

笹井隆司さんが「異次元のテーマ」のように面白い曲を書きます。歌詞をつけたらそのまま歌になるような曲です。wikipedia を見るとゲーム音楽を書く以前はバンドをやってたようですが、バンド活動が作曲に影響してるんでしょうね(ref. 笹井隆司 - Wikipedia )。

藤岡千尋さんがどのようなひとか知らなかったので wikipedia を見てみました。

藤岡千尋 - Wikipedia

元スクウェア大阪開発部長。[...] 井手康二、笹井隆司ら他のスタッフとスクウェアへ移籍。そのまま大阪開発部の部長を務める事になる。

部長が作曲するんですか!まあプレイングマネージャーという言葉があるからそういうものなのでしょう。さらに驚いたのが以下のところ。

かつては音楽活動も行っており、ミスターシリウスというバンドでドラムを担当していた事も。その関係からファイナルファンタジーXでは同バンドのメンバーである釜木茂一と共にOtherworldに参加。

「Otherworld」を演奏してたのかよ!

Sa・Ga 全曲集(ゲーム・ミュージック)

_ 仕事

0830 出勤。

VC6 の MFC で書かれたプロジェクトを VS2005 にコンバートして DRY に反しまくりなプログラムを保守するだけの簡単なお仕事です。

_ プログラムを編集してたら CDataExchange::PrepareCtrl の ASSERT に引っかかるようになった

環境

  • Visual Studio2005
  • C++
  • MFC

Microsoft Visual Studio 8\VC\atlmfc\src\mfc\dlgdata.cpp の ASSERT

HWND CDataExchange::PrepareCtrl(int nIDC)
{
  ASSERT(nIDC != 0);
  ASSERT(nIDC != -1); // not allowed
  HWND hWndCtrl;
  COleControlSite* pSite = NULL;
  m_pDlgWnd->GetDlgItem(nIDC, &hWndCtrl);
  if (hWndCtrl == NULL)
  {
    // Could be a windowless OCX
    pSite = m_pDlgWnd->GetOleControlSite(nIDC);
    if (pSite == NULL)
    {
       TRACE(traceAppMsg, 0, "Error: no data exchange control with ID 0x%04X.\n", nIDC);
       ASSERT(FALSE);                      ← ここ
       AfxThrowNotSupportedException();
    }
  }
  m_idLastControl = nIDC;
  m_bEditLastControl = FALSE; // not an edit item by default

  return hWndCtrl;
}

追跡する。

ASSERT の上に TRACE があったので出力を見た。

Error: no data exchange control with ID 0x0413.

0x0413 は 10進法で 1043 。

resource.h を見る。1043 があった。

 #define IDC_EDITXXXX                1043

.rc を見る

IDC_EDITXXXX が無い( 編集中に自分で削除したから )

.cpp を見る。IDC_EDITXXXX はここで DDX_Text してる。

 DDX_Text(pDX, IDC_EDITXXXX, m_xxxx);

ということで #define と DDX_Text が不要なので削除した。

Tags: MFC DDX ASSERT

_ ついカッなってプロダクトコードを先に書いた

天使の言葉が聞こえた。

20. 作る前から使いましょう
テスト駆動開発を設計ツールとして活用なさい。そうすれば、もっと実用的でシンプルな設計を実現できるはずです

ref. アジャイルプラクティス 達人プログラマに学ぶ現場開発者の習慣

_

きのこごはん。きのこ写ってませんが。

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_ おやつ

梅が枝餅。玉川高島屋で九州展とやらを開催しているそうです。

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2008-05-23 :-)

_ 朝ったー

0540 起床。

_ 通勤ったー

サガフロンティア2 - ピアノ小曲集

作曲編曲は浜渦正志さん。

サガフロンティア2 のアレンジです。ピアノアレンジとオーケストラアレンジで構成されてます。もともとサガフロンティア2 の曲はピアノで演奏できるように作曲したそうです[ 要出典 ]。オリジナルサウンドの曲はピアノっぽい音が多いのでアレンジしてもまったく違和感がありません。

最後の 6 曲「Rhapsody on A Theme [1]」〜「Rhapsody on A Theme [6]」はメインテーマをオーケストラアレンジした狂詩曲です。「Rhapsody on A Theme [5] 」の力強い演奏が好きです。

amazon ではプレミア価格になってますがスクウェアエニックスのサイトから iTS で購入できます。

SQUARE ENIX MUSIC Download

Piano Pieces "SF2" M.HAMAUZU

Piano Pieces "SF2" Rhapsody on a Theme of SAGA FRONTIER 2(ゲーム・ミュージック/斉木美紀子)

_ 仕事

0830 出勤。

_ 初めての P

あーなるほど。これがプロトタイプ開発というのですね。教科書で読んで知ってたけど実際にやってみるといろいろ分かります。

  • このひとは何を重視してるのか
  • 何を欲しがっているのか
  • どこに時間をかけるのか
  • どこを手抜くか
  • プロトタイプを捨てる場合に捨てるコードをどれだけ減らすか

_ 車輪を内製したい病

内製ツールが使うファイルを生成するプログラムのためのテンプレートの設計などをしている。

_ キス占い

( via @dk19810313 )

やってみた。

キス占いの結果

あなたはファーストキスです。

あなたはファーストキス。学校の裏庭でドキドキしながら口づけた甘いレモンの味。あるいは、勢いをつけすぎて歯と歯が当たって痛かったとか、まぐろの刺身みたいだったなどなど、甘酸っぱい青春のプレリュード(前奏曲)。あなたは何事にも緊張するタイプです。行動を起こすにしても、深く考えすぎるところが多少あります。もっと気軽に考えると良いでしょう。

あなたのキスの味
酢こんぶ

あなたにおすすめのキス上達の方法
タコ刺しのイボの数を、口の中で舌を使って数える練習をする。

あなたは生涯で71人とキスするでしょう。

たこわさでもいいですか?

Tags: キス

_

キャベツのチャンプルー(ref. 食彩浪漫 2005-06 p.73)

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_ わかったつもり 読解力がつかない本当の原因

読み終わり。

オブジェクト倶楽部クリスマスイベント2007 [ 20071221#p01 ]の酒匂寛さんの講演で紹介されていた本です。

「わかったつもり」とは?

後から考えて不充分だというわかり方を、「わかったつもり」とこれから呼ぶことにします。この「わかったつもり」の状態は、ひとつの「わかった」状態ですから、「わからない部分が見つからない」という意味で安定しているのです。わからない場合には、すぐ探索にかかるのでしょうが、「わからない部分が見つからない」ので、その先を探索しようとしない場合がほとんどです。(見開き?の文章より)

何かの文章を読むときに我々は以下の作業をおこないます。

  • 文脈を読む
  • 行間を読む

文脈を追っているだけでは理解が不足したりむしろ誤解することがある、なので視点を変えたり登場人物の関係を表に書いて整理等するとさらに理解が深まりますよ、とのことです。まあそりゃそうです。下手な文章を書くよりも箇条書きにしておいたほうが理解しやすいこともあります。それだと文章を読む楽しみが無くなりますが。

オブジェクト倶楽部当時に酒匂寛さんが具体的に何と言ったか忘れてしまったのだけどたしかこの本は仕様書の曖昧性を排除するための手法「形式仕様記述」の引き合いにしたのではなかったかしら。オブジェクト倶楽部当時のことを書き直すとこう。

  • 仕様書を書く場合
  • 曖昧性は悪である
    • 「仕様書の文脈を読む」
    • 「仕様書の行間を読む」
    • 等と言っていては仕様を誤解する恐れがある
    • 「わかったつもり」になる恐れがある
    • そしてたいていの場合誤解する
    • そしてバグが生まれる
    • そしてデスマーチへ
  • 仕様書から曖昧性を排除する必要がある
    • それ形式仕様記述で出来るよ

という話題だったと記憶してます。形式仕様記述が曖昧性を排除するための「銀の弾丸」なのかどうかも理解してないんですけどね( わかったつもり発動中 )。

わかったつもり 読解力がつかない本当の原因 (光文社新書)(西林 克彦)


2008-05-24 :-)

_ 沖縄紀行 1 日目

引きこもりのインドア派なのだけどリア充っぽい生活をしてきました。写真はこちら。

沖縄紀行 2008-05-24 - a set on Flickr

メンバー Namiki、miwarin、Moto

_ 沖縄紀行 1 日目 羽田

合流してゴーします。

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_ 沖縄紀行 1 日目 おひる

羽田空港で買った弁当です。カツサンドを食べるなどします。

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IMG_4063

_ 沖縄紀行 1 日目 沖縄美ら海水族館

美ら海水族館ついったー

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どーん

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ジンベエザメですでかい。

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餌付けですごごごごごごごごご

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だがしかし!体長 10 メートル近いジンベエザメが 2 頭( 2 尾? 哺乳類は「頭」か?)ほど泳いでいる姿は圧巻だったのだけどそれよりもマンタがかっこいい。

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マンタが 3 頭ほど並んで同じ方向に泳いでいる姿は戦闘機のようでありマンタを見ている間は脳内でエースコンバットの動画を再生していましたたとえばこの辺りの動画。マンタかっこいいよ、マンタ。

ACE COMBAT ZERO

その後はイルカが飛ぶ姿を見たりしました。

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_ 沖縄紀行 1 日目 名護なごな

以前名護で仕事してたとき( 真綾が tune the rainbow を歌ってたころ )に通ったホテルの近くを通って懐かしい気分に浸るなどしました。

_ 沖縄紀行 1 日目 飯

18 時ころから飯屋を探し始めたのだけどこのくらいの時間になるとたいていの飯屋が営業終了してました。なんだかんだで Namiki の馴染みがあるというこちらの店です。

沖縄ステーキレストラン 山原家

肉を目の前で焼いてくれたり胡椒をジャグリングするパフォーマンスがあったりしてなかなか楽しいところでした。にんにくのかほりが素敵。

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_ 沖縄紀行 1 日目 チェックイン

サンマリーナホテル

チェックインです。部屋から海が見えました。内部はムダにアスレチック風味でありとても冒険心をくすぐられます。Namiki ぐっじょぶ。

_ 沖縄紀行 1 日目 飲んだくれ

ホテルに入って酒を飲みます。

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2008-05-25 :-)

_ 沖縄紀行 2 日目

2 日目です。

沖縄紀行 2008-05-25 - a set on Flickr

_ 沖縄紀行 2 日目 朝飯

@ホテルのレストラン

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_ 沖縄紀行 2 日目 沖縄の海でジンベエザメと握手

ジンベエザメと泳ごう(沖縄)

今回の沖縄紀行の目的です。初めてのダイビングです。

  • ジンベエザメは網の中
  • ダイビングの免許取得者
    • 網に入れる
    • ジンベエザメに触れる
  • 免許持ってないひと
    • 網の外から眺める
    • ジンベエザメが近くに来たら触れるかもしれない

私は免許を持ってないので後者です。網の外から眺めます。水中用カメラは持参しなかったので写真はありません。

船で現場海域へ移動し海面近くで呼吸法などのレクチャーを受けます。私はだいぶ呼吸が早いようです。始終「早いよ!」と注意されてました。そして潜ります。網の外からジンベエザメを眺めます。ジンベエザメが近くに来た!口を開けて来た!こわっ く、食われる!!!!?? 食われません。私はチキン野郎なのでジンベエザメには触りませんでした。そんなことをウダウダしていたんですがどうにも胃がエレエレしてきました。

インストラクター「だいじょうぶか?( ジェスチャーで )」

オレ「ダメ!全然ダメ!( ジェスチャーで )」

ダメな人間であることを猛烈にアピールしすぐに海面まで上がりました。上がったところでリバースエンジニアリングしてました。そのまま船に上がりぐったりしてました。おかしいなあ。船酔いしたつもりはないのだけどリバースエンジニアリングしてからは手や足の先に血が通わず体がしびれてました。ダイビングはジンベエザメ( 1 本目 )ともう 1 本( 2 本目 )あったんですが 2 本目は辞退しました。Namiki や Moto が 2 本目に行ってる間 私は港でぐったり寝てました。くう

ちなみに私だけでなくみんなグロッキーだったようです。

_ 沖縄紀行 2 日目 ホテル探索

ダイビングから戻ってホテル周辺を探索します。

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_ 沖縄紀行 2 日目 飯

御菓子御殿 へ行きます。

海ぶどうプチプチ。うまいっす

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_ 沖縄紀行 2 日目 飲んだくれ

ホテルに戻って飲んだくれます。

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2008-05-26 :-)

_ 沖縄紀行 3 日目

3 日目です。

沖縄紀行 2008-05-26 - a set on Flickr

_ 沖縄紀行 3 日目 朝飯

@ホテルのレストラン

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_ 沖縄紀行 3 日目 別れのとき

ホテル周辺を探索します。

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ここで Moto とお別れです。達者でなー

_ 沖縄紀行 3 日目 ビーチでまったり

ホテルに隣接しているビーチへ行ってパラソルを借りて本を読みながらくつろぎます。むふー

_ 沖縄紀行 3 日目 おひる

@ホテルのレストラン

ケーキがうれしいです。

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_ 沖縄紀行 3 日目 再臨ビーチでまったり

むふー

_ 沖縄紀行 3 日目 パターゴルフ

ホテル敷地内にパターゴルフがあったので遊びます。パターゴルフは二子玉川ナムコワンダーエッグが出来る前にその辺りで遊んだとき以来です。

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_ 沖縄紀行 3 日目 どうでしょう

ホテルの部屋で「水曜どうでしょう」の DVD を見ながらぐだぐだします。

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2008-05-27 :-)

_ 沖縄紀行 4 日目

4 日目です。

沖縄紀行 2008-05-27 - a set on Flickr

_ 沖縄紀行 4 日目 朝ったー

朝日は見えませんでした。残念です。

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_ 沖縄紀行 4 日目 朝飯

@ホテルのレストラン

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_ 沖縄紀行 4 日目 ドライブ

伊計島へ行ったりします。

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_ 沖縄紀行 4 日目 ひめゆりの塔

まだ行ったことがなかったので行きました。

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_ 沖縄紀行 4 日目 平和祈念公園

祈ります。

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_ 沖縄紀行 4 日目 夕飯

@那覇空港の食堂

タコライスです。

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_ 沖縄紀行 4 日目 帰路

航空機の中から夕日を撮影出来ました。ナイスタイミングです。

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_ 沖縄紀行 まとめ

梅雨だったはずなんですがほとんど晴れでした。かなり日焼けしました。日焼けして肌が痛くなるなんて初めてです。久高島で上半身裸で過ごしたとき[ 20060627#p04 ]は日焼けしなかったんだけど今回はなぜこんなにも日焼けしたのか。長時間紫外線を浴びたからさ。

  • ダイビング
    • 前日に酒飲むな
    • 体調は 万全 にして挑め
    • 寝不足は敵
  • 水曜どうでしょうメソッド
  • 日焼け
    • 対策必要
    • 沖縄の日差しは凶悪
    • クールダウンしようぜ
    • シーブリーズとか
  • 常備薬など
    • 絆創膏
    • バファリン
    • 酔い止め
  • ハンガー 2 個持ち歩く
  • ゆいレール整備工場公開
    • 平日のみ
    • 17 時まで
  • 太陽撮影メソッド
    • スポット測光
    • 太陽に合わせる

あらゆる手配してくれた Namiki に感謝です。


2008-05-28 :-)

_ 朝ったー

0540 起床。

_ 通勤ったー

コナミミュージック名曲コレクション

vo.1 から vol.15 まで CD 15 枚あります。

  1. グラディウス編
  2. ツインビー編
  3. 沙羅曼蛇編
  4. パロディウス編
  5. サンダークロス編
  6. A-JAX編
  7. 悪魔城ドラキュラ編
  8. がんばれゴエモン編
  9. 魂斗羅編
  10. コミカルアクション編
  11. 格闘アクション編
  12. スポーツ編
  13. レーシング編
  14. パズルアクション編
  15. ファミコン編

各ゲームのサウンドトラックは発売されていなかったり発売されていても廃盤になっていて中古屋で高価な値段になっていたりして( とくにグラディウスシリーズは高価。だけどグラディウスは [ アーケードサウンドトラック ] があるので単品でのサントラを買うよりもアーケードサウンドトラックを買うほうがいい )なかなか入手できなかったんですが「コナミミュージック名曲コレクション」が発売されたことを機に買いました。

パロディウスやがんばれゴエモン等充実していてうれしいです。

ただ「コミカルアクション編」等の複数のゲームをまとめたディスク( vol.10 以降のディスク )は各ゲームの収録曲数が少ないです。「愛戦士ニコル」の曲は好きなんですが収録曲が少ないのが残念です。

ref.

_ 仕事

0830 出勤。

日焼けが痛い。

_ 送別会

リストランテ アルファーロ

参加者:弊社と客先のひとびと

「敢えて馴染みがないひとたちのテーブルへ行って交流を広げようぜ」ライフハック

読書術とか速読とかいろいろ。

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Tags: 送別会

_ Googleを支える技術 - 巨大システムの内側の世界

基本は全文検索技術なのでインデックスを作っておいて検索するという仕組みは Namazu 等と同じなのだけど検索対象のデータが途方も無く膨大になるから工夫している、という話。

  • やりたいことに特化したシステムを作る
  • そのほかは妥協する

あと自宅で使っている計算機の電気代とか熱が気になるようになりました。

Googleを支える技術 ‾巨大システムの内側の世界 (WEB+DB PRESSプラスシリーズ)(西田 圭介)

_ オブジェクト倶楽部2008夏イベント参加登録

申し込みどね。

三輪晋さんの申込受付番号は 11 です。

フライヤーのモデルは誰でしょう。

ref. オブジェクト倶楽部2008夏イベント


2008-05-29 :-)

_ 朝ったー

0530 起床。

_ 通勤ったー

コード・エイジ コマンダーズ

ゲーム未プレイ。作曲は谷岡久美さん。

CD 2 枚です。disc1 がステージの曲で disc2 がゲーム内容に沿った曲かしら。disc1 の「レグルス市街☆」「レグルス市街★」のように☆と★が対になっている曲が多いです。どちらかがどちらかのアレンジというわけではなさそう。

単体でも聴けるような曲になっています。良くいえば全ての曲は独立した作品として聴けるサントラであり、悪くいえばゲームの雰囲気が分からないサントラです。曲調はペルソナ3 に似ています。ハウス系?

コード・エイジ コマンダーズ~継ぐ者 継がれる者~オリジナル・サウンドトラック(ゲーム・ミュージック)

_ 仕事

0830 出勤。

_

きのこ入り肉じゃが( 肉なし )( ref. きょうの料理 2007-09 p.106 )

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_ おやつ

さーたーあんだぎー

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2008-05-30 :-)

_ 朝ったー

0530 起床。

_ 通勤ったー

クロノ・トリガー

ゲームはたしか魔王を終えた辺りで挫折しました。作曲は光田康典さん。一部を植松伸夫さん、松枝賀子さんが作曲編曲してます。光田康典さんのデビュー作品です。お馴染みの「クロノ・トリガー」や「ロボのテーマ」のような J-POP な( 小室哲哉っぽい )曲等の多彩な曲が盛り込まれています。

このサントラを買う前は光田康典さんに興味が無かったのだけど、だいぶ前( 8 年くらい前 )に 豊島さん が所属するバンドのライブで「クロノ・トリガー」を演奏しているのを聴いて胸キュンして買いました。

プロキオンスタジオによる紹介はこちら。

Chrono Trigger Original Sound Version

クロノ・トリガー オリジナル・サウンド・ヴァージョン(光田康典/植松伸夫/ゲーム・ミュージック)

_ 仕事

0830 出勤。

_ おやつ

ゴーヤ茶 with さーたあんだぎー

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_ ハックルベリー・フィンの冒険( 上 )( 下 )

題名は知ってるけど実は読んだことがない本を読んでみるシリーズ

ハックルベリー・フィンと逃亡奴隷との冒険です。トム・ソーヤーが冒頭と終盤に登場します。終盤トム・ソーヤーが登場してからの展開を読んでいて分かったのだけど、トム・ソーヤーが言う「冒険」は過去の冒険者の行為の真似事をしてる「冒険ごっこ」です。ハックルベリー・フィンの冒険は現実の冒険です。自分の死を演出したりペテン師に絡まれてその道連れとして村人たちからリンチにされそうになったりしています。ハックルベリー・フィンも相当なイカサマですけど。ハックルベリー・フィンもトム・ソーヤーも芝居がうまいというか機転がきくというか、よくもあれだけのことを思いつきます。

ハックルベリー・フィンの冒険〈上〉 (岩波文庫)(マーク トウェイン/Mark Twain/西田 実)

ハックルベリー・フィンの冒険 下 (岩波文庫 赤 311-6)(マーク トウェイン/Mark Twain/西田 実)


2008-05-31 :-(

_ 寝てったー

0100 就寝

1100 起床

1500 昼寝開始

0130 起床

寝すぎです。

_ 情熱大陸extra(ネクストジェネレーションの9人) - 情熱大陸

( via 登 大遊@筑波大学情報学類の SoftEther VPN 日記 )

次の日曜日 (5/25) の 23:00 〜 24:00 にテレビ番組 「情熱大陸」 に出ます。

録画しておいたのを見ました。U-25 ( 25 歳以下 )の 9 人を取り上げてました。若者たちの熱い想いが伝わってきます。9 人とは関係ないのだけどところどころに桑田真澄とスガシカオとの対談が散りばめられてます。こちらも重要です。あと登大遊さんはコード書くの速いと思った。

_ BS熱中夜話 テーマ「巨大建造物鑑賞」

( via 石川初さんとこ )

( デブサミ[ 20080214#p01 ]で 鳥の目、虫の目 〜地表へのアプローチ を話していた方です )

せっかくなので録画して見てみました。3 週にわたる番組だそうです。

  • 第1夜 工場編
  • 第2夜 ダム編
  • 第3夜 鉄塔・水門編

第1夜は工場萌えなどをアピールしているひとたちでした。鹿島臨海工業地帯などの工場です。私は工場というか FF6 のパッケージやスチームボーイの風景のように「工場且つスチーム」があると萌えます。スチーム萌え。しかし見てる途中で寝オチしました。番組内容については上記の石川初さんとこ等も読んでみるといいです。

↓こちらも番組に出演した方の記事。

「住宅都市整理公団」別棟:ドボク・サミット / もう素人はテレビ出演をありがたがらない

「スタジオで展開されるオフ会」と銘打つこの番組。ところがぜんぜんオフ会じゃなかったのだ。「しゃべりたいことをしゃべらせてもらえない」だけならまだ良いが(いや、良くないけど)、「しゃべりたくないことをしゃべらせられそうになる」(*)のはいかん。「それがテレビってもの」だと言えるかもしれないが、だったら「オフ会」って言うな。

ふむう。

_ おやつ

かりんとう

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本日のツッコミ(全2件) [ツッコミを入れる]

_ うさだー [「桑田真澄とスカシカシパンとの対談」に見えて、これどんなだと・・・]

_ みわ [うさだー: スカシカシパンはカシパンウニの一種ですね ( ゜ω゜)y-~~~~]