2002-07-15
_ 川原湯温泉
たしかそろそろ無くなるんじゃないかなと昨日か一昨日にふと思い出したです。今年の秋にでも行くかなぁとか。
手もとにあるムササビのぬいぐるみを買った所が山木館という所らしい。僕が学生のころに行ったんだけど、日記を書きはじめる前だからかなり昔だなぅ。たしか NHK の昼の番組( 名前忘れた )で川原湯温泉が取り上げられたちょいあとに行ったはず。
マリちゃんのアルバム「 だいすきなうた 」の「 ムサくんのお引越し〜川原湯温泉に捧ぐ〜 」のネタ。
_ リバースエンジニアリング
ぃゃ、ヲレがいつもやってるアレじゃないっすよ( なに )。
インターフェースとかデータとかの仕様が分からないから code を読んで仕様を明らかにしろとかいう話。まじすか。仕事でやることになるとは思わなかった。仕事でリバースエンジニアリングって一般的なんでしょうか。
2003-07-15
_ 気温
弊社もそこらと同様に外気温より社内の気温のほうが高かったりする。暑い。
_ フリーおよびフリーでないソフトウェアの分類
*Backtrace*からさらに辿った。この辺の単語は定義を理解していないのでいつも「フリーなソフトウェア」という表現を遣って逃げ。
_ ぅぅ
本来のタスクが全然消化できない。
_ あちぃ
退勤するころにはシャツが汗のおかげで気持悪い。勤務用にシャツが必要だなあ。
_ どーでしょー
2230 ころ帰宅してそのままの勢いで飯食ってたらすっかり忘れてた。 2310 ころう◯だーがりしゅを復唱してくれたし、か◯◯ぎっちからもツッコミ。
23:12 <U****_j> どーでしょー (なんとなく 23:14 >rin< まだ早い 23:15 >rin< しまった.. 23:15 >rin< もう終わってたのか.. 23:16 <U****_j> もとネタ知らんので早いかどうか分からない(w 23:16 <k******> いまやってるよ
_ チケット購入未遂
帰宅途中にローソンに寄って情熱大陸スペシャルライブの 8/9 のチケットを買おうとした。指定席の値段が \8400 だった。
溝口肇( と渡辺等 )しか興味ないし、どんなライブか分からんし、それほど熱心じゃないし、そもそも 8/9 は仕事休めるか微妙。結局チケットは買わなかった。
2004-07-15
_ yukiwiki
会社で Wiki したいなあということで yukiwiki を手元の計算機( Windows )に入れてみました。
yukiwiki を選定した理由は以下。
- Windows 上でもあまり手間かけずに導入できる。
- 依存するライブラリが少ない。
- そこそこ名前が知れている。
結城浩のWiki入門 に以下の記述があったのが決定的でした。
第II部「Wikiを使ってみよう」 —— 筆者が開発したWikiエンジンの1つであるYukiWikiを題材にして、Windowsマシンにインストールし、実際に使ってみます。
「 ためしに Windows に入れてみよう 」と書いてあるならば、Winodows に入れるのは手間かからないのだろうということで yukiwiki 。
まだ使ってないのだけドネ。
_ ね
1900 から 2140 ころまで昼寝。
2005-07-15
_ 朝
0610 起床。
_ 上級者向け国産タブブラウザ Sleipnir2 (ベータ版)
昨日寝オチする前あたりで IRC で「 ぷにるべーた 」の話題を見かけたのでダウンロードしてみた。
タブの設定ができるようになったっすね。
いま使っている Firefox もほとんどというかまったく拡張機能をインストールしていないので( 2004-11-10 )私の使い方だと現状の Sleipnir2 でも機能はじゅうぶんであります。
また MSDN のリファレンス( たとえば Visual Studio .NET による開発 )を見るときは Mozilla 系ブラウザよりも IE なブラウザを使ったほうがサイト左のメニューみたいなものを使えて幸せ。
2006-07-15 :-)
_ ファミ通 Presents PRESS START 2006 -SYMPHONY OF GAMES-
ノビヨのメールマガジンに書いてあったのでファミ通を買ってきた。
ファミ通のサイト にはとくに書いてないのだな。
- 日時 2006-09-22( 金 )
- 開場 18:20
- 開演 19:00
- 開場 渋谷 Bunkamura オーチャードホール

企画者たち。

ファミ通の先行申し込み用紙。
最大 4 人までだそうな。
あ、水垂らしてしまった。

_ 図解 株式市場とM&A
株や株主や経営者や監査役や M&A なんてさっぱり知らない。
細かいところは省いて会社を作ってから M&A するまでのおおざっぱな流れが描いてある。
当たり前だけど、これを読んだからといって「 じゃあヲレは明日から会社作る 」とか「 株でウハウハ 」などということにはならない。
それは
- ヒカルの碁を読んだからといって碁の達人になれるわけじゃないし
- テニスの王子様を読んだからといって「 ヲレってばもう無我の境地の 2 番目の扉を開けたよ 」となるわけじゃないし
- キャプテン翼を読んだからといって 10 等身になれるわけじゃない
最後はなんか違う気がするが、ジャンプマンガが多いのは私がもっぱら週刊少年ジャンプを読んでるからだ。
あとは実際に株を買って遊んでみることですね。
次回のポジ会までに やまざきさん と会話できるくらいにはならないと笑
4798109681
_ FF 12
プレイ時間 39:00 くらい。
- 帝都アルケイディス
- ホワイトリーフ集め
- 9 枚必要なところを 11 枚集めてみたが、売れないのね
- ドラクロア研究所
- ジャッジが硬い、お互いに盾を装備してるのでガードしまくり笑
- シドは青野武
- シドかっこええ。年の功だ
- レダスは菅生隆之。かこいい
- 港町バーフォンハイム
_ 運動
川崎総合科学のほうまで往復。
夕方になるとひとが増えるので走りづらい。多摩川サイクリングコースは信号が無いので無停止でいけると思いきや、ひととすれ違うときにかなり止まった
風がないので空気が停滞している。光化学スモッグ。苦しい。頭痛がする。


占有期間 平成 18 年 3 月 31 日。いまは誰の所有地でしょう :-)

2007-07-15 :-)
_ 朝ったー
0500 ころ起床というか雨が屋根を叩く音で目覚めた。二度寝
0630 起床。眠いので二度寝。二度寝することをもばついったーして寝るネルねるね。
わざわざ twitter に発言するあたりが病的です。
_ [ゲームミュージック]ゲームミュージックイベントの今後について少し考える
先日 EXTRA - HYPER GAME MUSIC EVENT 2007[ 2007-07-07 ]( 以下 EXTRA と呼ぶ )がありました。時間が経過したのであらためて冷静になってゲームミュージックイベントについて考えよう、ということで まれいんさんが考察しています。要点は以下。引用します。問題点と改善案です。
問題点
- 時間が長い
- 音楽が多岐にわたりすぎる
改善案
- 有名コンポーザーをかき集めるだけのイベントはもうやめるべきである
- これからのゲームミュージックイベントは観客のニーズを考慮して、形式を限定して開催すべきである
- やたらと長いイベントはこりごりである
「音楽が多岐にわたりすぎる」から「時間が長い」ということになります。「音楽が多岐にわたりすぎる」は「出演者が多すぎる」と言い替えられます。
最初に結論
ゲームミュージックファンからの理想を言えば、EXTRA の出演者の方々が単体でイベントを開催してくれるというのが理想です。
しかし現実はそう簡単ではない。と思う。
他のイベントはどうなの?
私はせいぜいドラゴンクエストコンサートや LINEAR くらいしか行ったことが無いのでサンプルが少ないのですがそれらのイベントの特徴というかキーワードを列挙してみます。
- ファミリークラシックコンサート「ドラゴンクエストの世界」
- ドラゴンクエストの音楽
- すぎやまこういち
- オーケストラ
- THE BLACK MAGES ライブ
- ファイナルファンタジー
- 植松伸夫のバンド
- ロック
- Tour de Japon
- ファイナルファンタジー
- 植松伸夫
- オーケストラ
- 月比古
- 畑亜貴なバンド
- ゲームミュージックというか畑亜貴オリジナル曲
- プログレ
- PRESS START 2006
- メタルギアソリッド、MOTHER、イース、モンスターハンター、ゼルダの伝説など
- 植松伸夫、大島ミチル、伊藤賢治、甲田雅人など
- オーケストラなど
また、明日 7/16( 月 )には以下のコンサートがあります( ref. Our Millennial Fair - INFORMATION 2007 )。私はチケット確保してないけど (´・ω・`)
- Destiny : Dreamer's Alliance
- 光田康典、崎元仁
- ゼノサーガ エピソードI、クロノ・クロスとかオーディンスフィア、デルトラクエストなど
- オーケストラ
PRESS START はごった煮ですが、それ以外のようにジャンルを絞ったイベントはたくさんあります。なかには歴史あるイベントもあります。ファミリークラシックコンサート「ドラゴンクエストの世界」は次回の 8/9( 木 )に開催されるもので 21 回目になります。10 年以上前から開催されています( ref. すぎやまこういちの世界 - コンサート情報 )。LINEAR も 20 回目になります。
単体イベントは難しいの?
すぎやまこういちさんや植松伸夫さんは毎年のようにイベントを開催してくれます。LINEAR のひとも 1 年に数回開催してくれます。このように継続してイベントを開催してくれるのはファンとしてはすごくうれしいことです。しかし、たとえば崎元仁さんの曲が聴きたい!下村陽子さんの曲が聴きたい!東野美紀さんの曲が聴きたい!ということになると、なかなか難しいです。イベント開催する側からすると以下のような課題があります。イベントを開催したことが無いので分からないのだけど。
- イベント会場を確保する
- イベントを宣伝する
- イベントのために練習する
- オーケストラを使う場合
- オーケストラを雇う
- オーケストラを練習する
- そもそも本人の都合がつかない
というように時間とお金の問題があります。たぶん。
ゲームミュージックコンポーザー単体でのイベントを開催してもらいたいところだけど困難な点はいくつもあるはずなので、そうすると EXTRA や PRESS START のようにごった煮のイベントにならざるを得ないわけです。
_ [Google カレンダー]Google カレンダーを作ろう!
いまどきの web サービスならば WebAPI を用意しています。Google カレンダーも API を用意しています。
ということで Google カレンダーを作ってみました。
やってみよう!
Google カレンダーのロゴ を印刷します。

それなりの大きさに切り取ります。

カレンダーを用意します。ここでは手元にあった味の素のカレンダーを使いました。

先ほど切り取ったところの裏に糊を塗ります。BSD MAGAZINE 付録の PDF を印刷した紙の裏紙を使いました。

カレンダーに貼ります。

できあがり!

_ [ToDo]道を見失いそうになったときは原点を振り返る
年始に書いた 2007 年の抱負[ 2007-01-01 ] を印刷してみました。当時は FreeMind で描いたんですが「 最初から作り直したい症候群 」を発動させて JUDE/Think! で描き直してみました。コピペしただけなんですけどね。
こうして印刷して目の前に置いておくことでいつでも目に入るようにするわけです。よく受験勉強をしている子が「 ○○合格! 」と書くようなものです。見える化重要。
2007 年のうち半分以上が過ぎていますが、こうして振り返ってみると
...
ToDo を全然消化してないことに気づきます (´▽`;)

2008-07-15 :-)
_ [スクウェア・エニックス バトル・トラックスVol.1]通勤ったー
スクウェア・エニックス バトル・トラックスVol.1
スクウェアだったころの 1987 年から 1996 年の RPG の中からバトル曲を集めたものです。ゲームボーイ、ファミコン、スーパーファミコンのゲームです。ファイナルファンタジーでいうと 1 から 6 の時代です。曲リストは amazon を見ると良いです。年代順に並んでます。残念ながらキングスナイトやディープダンジョンの曲はありません。
↓スクウェア・エニックスのサイトでいくつか曲を聴けます。
スクウェア・エニックス バトル・トラックスVol.1( 音出ます )
熱心なファン( オレのことだ )ならばたいていのサントラは持ってるし廃盤になったサントラ CD であっても近年は iTunes Store で購入できるようになってたりするので( ガンハザードのサントラだけは持ってないので再販してくださいスクウェアさん )わざわざこの CD を買わなくても手持ちのサントラからバトル曲だけを抽出してプレイリストを作るなどするとバトル曲集を作れるんですが、それでもスクウェアの 10 年を駆け足で振り返ることが出来ます。
通常バトルの曲もあるしラストバトルの曲もあったりします。選定した曲の基準が分かりません。「ルドラの秘宝」は通常バトルの曲よりもキャラクターごとのバトル曲のほうが熱いんですけどね。
この中でトレジャーハンターG「GO! GO! Kids」が異例です。トレジャーハンターGは岩田匡司さんや崎元仁さん等 現在ベイシスケイプに居る方々も作曲しています。トレジャーハンターGは他の作品と異なる味がしますね。
最後の「ロマンシング サ・ガ2 「ラストバトル」リミックス」がすばらしいです。原曲を破壊してます。メロディは原曲の名残りがあるのだけど曲調がまったく変わっています。最初聞いたときは何の曲かさっぱり分からないくらいのツンデレです。でもそれが良い。
B000NVL0VO
_ 仕事
0830 出勤。
_ ゲーム脳はあるよ
ロマンシングサガ 2 をプレイしていたときはリアル世界で失敗しても「ソフトリセットすればいいや」と思ってました。ゲームの影響を受けたのでいまの私は自動車に乗って 400km/h でドリフト出来るし、地球規模の塊を作ることだって出来るなどということはわざわざ言うまでもありません。
_ [4音][のみほー][飲み放題][4文字略語][Hamachiya2][はまちちゃん]仕事場のひとが「飲み放題」のことを「のみほー」と略すので id:Hamachiya2 を思い出した
後者より引用。
- 漢字を利用してるから、漢字1文字の音(=2拍が多い)が基本になってる
- 日本語は、音素の数が少ない代わりに、2拍1組を単位として音を認識している
- 特に、漢字2文字の単語が多いんで、4拍(もしくは3拍)の単語が一番聞きなれてる
というようなことは昔から言われていて、それとからめて「4文字略語」の研究もされてたりする。
_ [スクウェア]スクウェア・エニックス バトル・トラックスVol.1に見るスクウェアの音楽
スクウェア・エニックス バトル・トラックスVol.1に収録された曲の作曲者は以下の方々。
- 伊藤賢治
- 下村陽子
- 岩田匡治
- 菊田裕樹
- 光田康典
- 笹井隆司
- 植松伸夫
- 松枝賀子
岩田匡治さん以外は当時スクウェア社員でしたが現在は皆さんスクウェアを退社してます。
いまスクウェアに居る音楽担当の方々はスーパーファミコン以降のひとが多いようです( ref. SQUARE ENIX MUSIC )。
かなりおおざっぱに分けるとスーパーファミコンまで世代とプレイステーション以降世代があります。おおよそ 10 年くらいで世代交代するんでしょうか。
ただし浜渦正志さんはガンハザードの曲を書いているようだし( 知らなかった )植松伸夫さんは FF10 まで FF の曲を書いていたし下村陽子さんは退社してからもキングダムハーツを担当しているし伊藤賢治さんはロマンシングサガミンストレルソングの曲を書いていたりするのできれいに世代を分けられるわけではないですが。
_ [LINEAR]LINEAR COMPi 2007の「2-1-0 Life」がなかなかひどい歌だ
この曲名をいままでテキトーに「にい いち ぜろ らいふ」と読んでたのだけど歌詞を聴いていたらどうやら「ニートライフ」と読むようだと気づきました。
ニートだっていいじゃんよ ねえ♪
_ [tdiary][hatenastar][はてなスター]tdiary contrib に hatenastar.rb というのがあったので設置した
cp contrib/plugin/hatena_star.rb ~/public_html/tdiary-trunk/plugin/
日記の「設定」に Hatena::Star が表示されるので Token 入力などする。
2009-07-15 :-)
_ 朝ッ
0520 起床
_ 仕事
0830 出勤。
_ [リッジレーサー7]リッジレーサー7
オンラインバトル。何度も巻き込んでしまった。目の前に居る車を避けるスキルが必要だ...
- 走行距離 26518.784 km
- RSGP 進行度 100.0 %
- 名声 19297 FP
_ 日本語で住所
あらかーさんから教えてもらって[ 20090714#c01 ]思い出したんだが、新山祐介さん から届いた絵葉書[ 20070705#p07 ]( 手元にある唯一の海外からの配達物 )を見てみたら
[三輪の住所] JAPON
と書いてあった。
2010-07-15 :-)
_ 朝ッ
0520 起床
_ ,
だんすたいっ
_ ,,
ミラクル I just say "エトワール" ♪
_ 呼吸をするように
飯を作って菓子を作ってプログラム書いて歌をうたってゲームして楽器演奏して絵を描いてインターネッツこわい
努力してやるんじゃなくてがんばってやるんじゃなくて気合を入れてやるんじゃなくて呼吸をするようにでゆ。
_ [Adam Hamsik][NetBSD][翻訳]NetBSD Blog - Interview with Adam Hamsik 翻訳
Adam Hamsik へのインタビュー
July 15, 2009 posted by Emile Heitor
After our first interview with NetBSD-5.0 release engineer Soren Jacobsen, it is now Adam Hamsik's turn to be interviewed by NetBSDfr.
NetBSDfr による最初のインタビューは NetBSD-5.0 リリースエンジニア Soren Jacobsen だった。次は Adam Hamsik へのインタビューだ。
Adam is known for his work on porting LVM tools to NetBSD, and for porting ZFS as part of this year's Google Summer of Code.
Adam は LVM tools の NetBSD への移植作業をしていることで知られており、今年の Google Summer of Code として ZFS 移植作業もおこなっている。
NetBSDfr: First of all, thanks for taking the time to answer.
haad: No problem! I think that your effort is great.
NetBSDfr: まず最初にトークの時間を割いてくれたことに感謝します。
haad: いえいえ。あなたがたの活動には敬服しています。
NetBSDfr: For the readers who don't know you, can you shortly introduce yourself ?
haad: My name is Adam Hamsik, I'm 24 years old. I have finished Computer science in Slovak Technical University last month. I'm NetBSD developer since around 2 years. My first bigger project was NetBSD LVM implementation on which I have worked during previous Google Summer of Code.
NetBSDfr: 読者のみなさんへ自己紹介をお願いします。
haad: Adam Hamsik といいます。24歳です。先月 Slovak Technical University のコンピューターサイエンスを卒業しました。NetBSD 開発者になってから 2 年たちました。最初の大仕事は Google Summer of Code へ向けて NetBSD LVM を実装することでした。
NetBSDfr: Why did you choose to run NetBSD ? How long have you been using it ?
haad: I've been using NetBSD for around 4 years. I started with NetBSD 2.0. I tried several linuxes and FreeBSD but any of them truly fit my needs. During one dinner with my old friend he suggested to me that I should try to use NetBSD, because it is pretty good operating system. I tried to use it and found that it is best os for what I need. It is cleanly designed and it is almost Unix.
NetBSDfr: どうして NetBSD を選んだのですか? NetBSD を使い始めてからどれくらいたちますか?
haad: NetBSD を 4 年前から使っています。NetBSD 2.0 のころです。いくつかの Linux と FreeBSD を使ってみたんですが、私の要望に完全には一致しませんでした。旧友と食事しているときに、彼から NetBSD は素晴らしいオペレーティングシステムだから使ってみてはどうかと勧められました。使ってみたら、これは私の要望にあう最良の OS だと分かったんです。綺麗な設計だし、ほぼ Unix なんです。
NetBSDfr: Do you have an idea of the time you spend working on the NetBSD project daily, weekly, monthly ?
haad: These days during GSOC 2009, I'm working on ZFS port project for 4-8 hours per day, sometimes even more. As any other volunteer developer I'm often interrupted with real world thinks, but I'm trying to do as much as I can during this Summer.
NetBSDfr: NetBSD へどれくらい時間をかけるか何か考えてますか?毎日とか毎週とか毎月とか
haad: 最近の GSOC 2009 作業期間中は、毎日 4 から 8 時間( たまにそれ以上 )を ZFS の移植作業のために使っています。他のボランティア開発者たちと同じように、リアル世界ではときどき割り込みがかかりますが、この夏はできる限り作業に費やします。
NetBSDfr: Your work for the project is mainly in maintaining your former GSoC work, or are you involved on other parts of the code ?
haad: I did several smaller patches to base system, proplib, but main part of my work is my former and current GSOC work. Last year I did LVM port for NetBSD and get linux LVM tools working with our device-mapper driver. For those readers who do not know what is LVM, LVM is Logical Volume Manager which allows to manage disk space in a pretty simple way. This year Summer of Code I'm working on NetBSD ZFS port and I have to say that with great help of Andrew Doran we already did pretty good job. Yesterday - Note: the 20th of June, 2009 - I was able to mount (only mount call is supported;) ZFS dataset, create/manage zpools and zvols.
NetBSDfr: あなたの主な作業は前述の GSoC 作業ですが、他にも何かのコードに関わっていますか?
haad: proplib などベースシステムにいくつか小さいパッチを書きましたが、私の主な作業は前述のと、現在の GSOC 作業です。去年 私は NetBSD へ LVM を移植し、NetBSD の device-mapper ドライバーで Linux の LVM tools が動作するようにしました。LVM のことを知らない読者のために説明すると、LVM は Logical Volume Manager といって、これによってじつに簡単な手順でディスク領域を管理できます。今年の Summer of Code では NetBSD へ ZFS 移植を作業しましたが、Andrew Doran による助けがあったおかげで良い仕事ができたということを強調しておきます。昨日( 原注: 2009 年 6 月 20 日 ) ZFS データセットをマウントできるようになり( mount だけですけど )、zpools と zvols を作成、管理することができました。
NetBSDfr: How did you become a NetBSD developer ? following GSoC I assume ?
haad: I became a developer after some time where I tried to find some project for me. I was asked by Bill Stouder-Studenmund if I want to become a developer. Later I started my work on LVM port which later became my GSOC project for 2008.
NetBSDfr: どうやって NetBSD 開発者になったのですか? GSoC のおかげ?
haad: いくつかのプロジェクトを経てから開発者になりました。開発者になりたいか?と Bill Stouder-Studenmund から聞かれたんです。それから GSOC 2008 プロジェクトとして LVM 移植作業を始めました。
You started LVM port before GSoC 2008 ?
haad: I had some big part of device-mapper driver written before GSOC started.
NetBSDfr: GSoC 2008 以前から LVM 移植作業してたんですか?
haad: GSOC が始まる前には device-mapper ドライバの大部分は書き終えてました。
NetBSDfr: How long did it take to port LVM to NetBSD, overall ?
haad: It is still not finished but around 1.5 year.
NetBSDfr: NetBSD への LVM 移植作業に全体でどれくらいかかりましたか?
haad: まだ終わってませんよ。けど、1 年半くらいかけてます。
NetBSDfr: I'm wondering how you learn about NetBSD internals ? On your own ? At school ?
haad: I have to say that I'm still NetBSD internals newbie :) I know parts of kernel on which I was working e.g. device-drivers, device-mapper. During my work I met several great developers with enough patience to guide me through kernel internals and help me with my problems. I learnt the rest on my own :). I have to say that there are still places in kernel about which I do not know anything e.g. low level stuff, real device-drivers, acpi, uvm etc.. but I already learnt pretty much about locking, vfs and filesystems.
NetBSDfr: あなたがどうやって NetBSD 内部について学んだのか興味があります。独学ですか? 学校ですか?
haad: NetBSD 内部についてはまだ初心者だと言っておきます :) たとえば device-drivers や device-mapper など自分が作業する箇所に関しては kernel について知っています。私が作業している間に何人かの偉大な開発者たちが kernel 内部について辛抱強く教えてくれたし、私の問題を助けてくれもしました。独学もしましたけどね :) low level stuff, real device-drivers, acpi, uvm などについてはまだまだ知らないことがあることはたしかですが、locking, vfs, filesystems についてはだいたい学びました。
NetBSDfr: Can you give more details about the Google Summer of Code ? How are students nominated ? What are the success criteria, if any ? Do all students get committer access ?
haad: GSOC is program managed by Google where Google pays students to work on Open Source projects like NetBSD. Anyone who is a student can write application and submit it during application submit timeline. Applications are later reviewed by NetBSD mentors (people who guide students through whole GSoC on project side) and defined number of project applications are chosen by some criteria. Not every student get commit access but many of our successful students over past few year got them. GSoC is better described at http://code.google.com/soc/
NetBSDfr: Google Summer of Code について詳しく教えてくれますか? 学生はどうやってノミネートされるんですか? 成功の秘訣はありますか? 全学生がコミット権を貰えるようになるのでしょうか?( 訳: cvs.netbsd.org へのコミット権 )
haad: GSOC は Google によるプログラムで、NetBSD のようなオープンソースプロジェクトの作業について Google から報酬がもらえます。学生は誰でも参加申請できるし、期間内なら枠の数だけ申請が承諾されます。申請は後ほど NetBSD メンター( 学生を指導してくれる GSoC 関係者 )によりレビューされ、プロジェクト申請ごとに番号がふられ、いくつかの基準により選ばれます。すべての学生がコミット権をもらえるわけではありませんが、成功した学生たちの大半はプロジェクトに何年もかけてます。GSoC のもっと良い概要は http://code.google.com/soc/ にあります。
NetBSDfr: What are the evaluation criterion ? Usability? Portability of the code ?
haad: Every student should define their GSoC application must have, nice to have things. Students are evaluated by their mentors. You need to show your mentor that you are working on your project and get at least something done. If you find during Summer that your deliverables are to huge, you can scale them down, but you must work on it :) There are no exact criteria for project evaluation.
NetBSDfr: 何を基準に評価するんでしょうか? 有用性? コードの可搬性?
haad: すべての学生は自身の GSoC アプリケーションがよくなるように定義しなければなりません( 訳: define は設計という意味?じゃないよな )。学生は彼らのメンターによって評価されます。自身のプロジェクトにおいてメンターに見てもらい、少なくともプロジェクトを完了させなければなりません。夏の間に終わらせるにはプロジェクトが大きすぎる場合、規模を縮小することができますが、必ず変更後のプロジェクトで作業してください :) まあプロジェクトを評価するための正確な基準は無いですよ。
NetBSDfr: How are you working with ad@, your mentor on the ZFS port project? Is he reviewing your code regurlarly ? Are you requesting the reviews ?
haad: We have meetings once a week on Skype/VOIP where we discuss any big issues. During the week I can regularly talk with him on irc. When I do some bigger change, I ask Andrew for a review.
NetBSDfr: ZFS 移植プロジェクトのメンターである ad@ と一緒に作業してどうですか? 定期的にコードレビューするのでしょうか? あなたがレビューを依頼するのでしょうか?
haad: 週 1 回 Skype/VOIP で打ち合わせして、大きな課題について議論します。週の間は定期的に IRC で話します。何か大きく変更した場合は、Andrew にレビューできるか尋ねます。
NetBSDfr: I was about to ask for a status on ZFS. You gave part of the answer earlier in this interview. Do you think you'll reach the goals you've set for ZFS in NetBSD by the end of this year's GSoC ?
haad: I have to say that I'm not sure :) still. ZFS is huge it will take much more than GSoC to get it working but I think that we can get basic part of ZFS working at the end of GSoC. I will do my best to reach our goals :)
NetBSDfr: ZFS の現状について訊きたいんですが。いくつかインタビュー冒頭でも答えてくれましたが、今年の GSoC が終わるまでに NetBSD への ZFS 移植作業を完了させるのでしょうか?
haad: 正直に言ってまだよく分かりません :) GSoC で完了させるには ZFS は大きすぎるんですが、GSoC が終わるまでには ZFS のうち基本的な部分については終わらせるつもりです。完了させるように最善を尽くしますよ :)
NetBSDfr: As a conclusion, can you tell us how you imagine the future of NetBSD?
haad: I think that we did huge step with NetBSD 5.0. Andrew Doran did awesome job on 5.0. Many parts of NetBSD kernel are multi-thread safe these days. On multicore/SMP machines we have very good performance in many types of system workload. There is also another part of NetBSD and it it is portabiliy to embedded devices, there are so many small devices which are running NetBSD and nobody knows it. We need to work hard to get Flash filesystem and many other embedded device stuff done to attract new developers to work and port NetBSD to new machines.
NetBSDfr: 最後に、NetBSD は今後どのようになっていくと思いますか?
haad: NetBSD 5.0 はとても大きく飛躍したと思います。Andrew Doran は 5.0 でとても素晴らしい仕事をしてくれました。NetBSD kernel の大部分は、いまどきのマルチスレッドになっています。multicore/SMP のマシン上では、さまざまな処理についてとても良いパフォーマンスを発揮してくれます。NetBSD の他の部分についても同様で、組み込み機器への可搬性がありますし、とてもたくさんの小型機器で NetBSD が走ることは周知のとおりです。フラッシュファイルシステム上で動作させるために尽力する必要があるし、他のたくさんの組み込み機器で NetBSD を走らせることは新しい開発者を惹きつけますし、NetBSD を新しいマシンへ移植させることにもなります。
NetBSDfr: Well, I think I've run out of questions. Thanks a million for your time Adam
haad: np :)
NetBSDfr: ふむ。じゃあこれで質問を終えようと思います。ありがとう、Adam
haad: いえいえ :)
Many thanks to Guillaume Lasmayous from NetBSDfr for his hard work in preparing, conducting and translating this interview. Rendez-vous in a few weeks for the next interview. Please feel free to suggest developers you would like interviewed and/or questions.
Guillaume には作業の合間をぬってくれたことに感謝する。このインタビューは翻訳されて、数週間後に rendez-vous に置かれる。その間にインタビューしてもらいたい開発者の名前や、質問を送ってほしい。
_ Anyone who is a student can write application~ [ここのapplicationは参加申請のことです。期間内なら誰でも応募できて、決められた枠の数のプロジェクト申請が採..]
_ みわ [ぉぉぅ。Applicationはそのまま訳せばよかったですか。「committer access」は申請が採択された..]
_ committer access [cvs.NetBSD.org の commit 権限のことだと思います。 ここ数年間、成果をあげた学生の多くがNet..]
_ みわ [ありがとうございます。cvs.netbsd.org の文脈まで読み取れなかった (;´Д`)]
2012-07-15 :-)
_ [C][itoa]C言語による画像処理プログラミング入門 の itoa
環境: cygwin gcc 4.5.3
10 章で itoa を使用している箇所がある。
% find . -name "*.c" | while read f; do gcc $f -o `echo $f | sed -e "s/\.c/\.exe/g"`; done /cygdrive/c/Users/rin/AppData/Local/Temp/ccTOMwoQ.o:extract_motion3.c:(.text+0x81e): undefined reference to `_itoa' collect2: ld はステータス 1 で終了しました /cygdrive/c/Users/rin/AppData/Local/Temp/ccyXiHor.o:make_bgd.c:(.text+0x81e): undefined reference to `_itoa' collect2: ld はステータス 1 で終了しました
rw_serial.h のここで使用している( 本書では汎用関数を .c に定義するのではなく .h に定義し利用する側はそれを include する、というアプローチになっているようだ )
itoa( num, buffer, 10 ); /* num 10 buffer[] */
itoa ってなんだっけ。
itoa とは、非標準のCライブラリ関数で、stdlib.hにおいて宣言されていることが多い。第一引数に与えられたint型整数値を、第三引数に指定した基数表記で文字列に変換し、第二引数に指定したchar配列へのポインタへ書き込む。戻り値は、数値を文字列に変換して格納した文字列へのポインタ、第二引数そのものである。
あー
マジメにやると大変なので、ここでは 10 進法にだけ絞るしエラーとか境界チェックとか何もしてない itoa をでっち上げる。
void itoa( int value, char* str, int radix );
// contain a terminating NUL character.
void itoa( int value, char* str, int radix )
{
sprintf(str, "%d", value);
}
エラーになった extract_motion3.c と make_bgd.c で rw_serial.h の前に include しておく。そんだけ
% hg diff make_bgd.c diff -r 0bbe3a8afbcd work/lang/c/graphics/doc/chap10/make_bgd.c --- a/work/lang/c/graphics/doc/chap10/make_bgd.c Sun Jul 15 20:32:09 2012 +0900 +++ b/work/lang/c/graphics/doc/chap10/make_bgd.c Sun Jul 15 20:35:22 2012 +0900 @@ -2,6 +2,7 @@ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> /* for rw_serial.h */ #include<string.h> /* for rw_serial.h */ +#include"ese_itoa.h" #include"pgmlib.h" #include"rw_serial.h" double bgd[MAX_IMAGESIZE][MAX_IMAGESIZE];
4785631791
_ [NetBSD][翻訳]hubertf's NetBSD blog - NetBSD on the Raspberry Pi NetBSD で Raspberry Pi
The Raspberry Pi is a pretty recent, cheap ARM-based board, or as the webpage says: ``An ARM GNU/Linux box for $25''. Shipping with today's Windows-for-embedde-boards operating system (AKA Linux), there's also a port of NetBSD on its way. Nick Hudson is at it, and he has posted first dmesg output now, showing the machine going to multiuser mode.
Raspberry Pi は割りと最近の安価な ARM ベース基板である。ウェブページ には「An ARM GNU/Linux box for $25」とある。いまどきの組み込み基板向け Windows オペレーティングシステム( とか Linux )として出荷されたものがあり{ embedde は Embedded の typo か? }、同様に NetBSD も移植されている。Nick Hudson が作業しており、最初の dmesg 出力 を投稿したばかりだ。機械がマルチユーザーモードへ移行しているのが分かる。
The code's not integrated into mainline NetBSD-current yet, but rest assured that that will happen when the code is ripe. Good work, Nick!
コードはまだ NetBSD-current のメインへ統合されていないが、残りの部分が出来上がれば統合されうるだろう。イイネ! Nick!
_ ,
「Twitterでリア友に発見された!アカウント捨てる!」などといったことをたまに見かけていたんだが、私の現在の交友関係はすべてネット経由での知り合いであり、つまり
リア友 = ネット繋がり
なので上記のように言っているひとの気分がさっぱり分からなかったんだが、Facebook で高校のころの知り合いに発見されたときにその気分がようやく分かった。
_ トータルイクリプス
「あー美少女ものかー」などと普通に見てたら登場人物たち(美少女)が次々と殺されていくし敵の連中に食い殺されるなどしてドン引きしていたら Twitter でツッコミを頂いた。
@miwarin あ、イクリプスの敵は人間を食べてましたが、お腹がすいてる訳じゃないんです。あれは資源だから腹に詰めて、基地に持ち帰り再利用します。主に眼鏡さん食べてた兵士級ってタイプの材料に使います。BETA自体は基地で充電して動きます。 ( @rokumanjigaga )
@miwarin 彼らは、地球に資源採掘に来ています。無機だろうが有機だろうが掘り尽くし、基地から宇宙へ打ち出す。邪魔するうざい人類はまず潰して、ロボもパイロットも有り難く頂くんですね( ´・ω・`) ( @rokumanjigaga )
@miwarin BETAとか戦術機とか、歴史について有志が纏めた、ゆっくり解説動画が人気です。ゆっくり魔理沙とゆっくり霊夢がゆるーく解説しています。よろしければ一度ご覧ください。http://www.nicovideo.jp/mylist/31887327 ( @rokumanjigaga )
リンク先のニコニコ動画再生リストを眺めて、脊髄反射で「なぜマブラヴなのだろう」と思ってググったんだがマブラヴ系統だったのか マブラヴ オルタネイティヴ トータル・イクリプス - Wikipedia
マブラヴは栗林みな実の歌くらいしか知らぬ。懐かしいなあ....
2013-07-15 :-(
2015-07-15 :-(
2016-07-15 :-(
_ 通勤中に転倒し怪我をした
労災。
根性でどうにかなるレベルを超えて血がダラダラ流れているので仕事は休んだ。まずは病院へ行かねばならぬ。最初は外科へ行ったんだが受付のひとからレントゲンを撮る可能性を考えると整形外科のほうがよかろうと助言をいただき整形外科へ移動。レントゲン撮影し診断してもらったところとくに異常なし。
濡れた路面は滑りやすいことを身を持って経験した。文字通り痛い目にあった。
_ [労災]労災申請手順
オレが行った整形外科は労災保険対象ではなかったので手続きが必要とのこと。手順はこう
- オレが一度医療費を全額支払う
- 自社から「16-3」という書類を貰い必要事項を記入する
- 病院へ提出する
- 病院が書類へ記入し労基へ提出する
という流れらしい。
ref. 労働災害が発生したとき |厚生労働省
_ 買い物
病院で治療を受け帰路につこうと建物を出ようとしたら豪雨だった。雨雲レーダーを見ると通り雨のようなのでしばらく時間を潰すことにした。たまには漫画を買うかと気になっていた漫画を買った。
B00T3XVB9E
4785957905
B014VQYH98
2018-07-15 :-)
2021-07-15 :-)
_ 日誌
0700 起床
0800 出勤。在宅勤務
1700 退勤
芝居
飯。 広島県呉市のメロンパン。オンラインショップが開設されたので注文しました。昨日注文して今日届きました。早い。メロンパンがでかいです...
_ 舞台『盾の勇者の成り上がり』 を見ました
ブリドカットセーラ恵美さんも出演するので見てきました。
今日からです。初日です。上演 1 回目です。去年 3 月に上演予定でしたがなんだかんだであれやこれやで延期となり、今日から上演です。
メインキャラクターは男性たちなので女性客が多かったです。女性8 男性2 くらい。
上演時間は 130 分。休憩なし。割りと疲れます。
いちおう改行
130 分でどこまでやるのかと思いましたが、アニメの 1 回目の「波」と、そのちょい後まででした。
「盾の勇者」に限らずアニメやゲームの舞台化は今までなんだかんだで怖くて見たことがなかったんですが、せっかくセーラさんが出演するので見てみました。けっこう楽しめました。
「波」は大規模のな戦闘が繰り広げられるので舞台という狭い場所で表現するのは難しいと思いますが、「波」全体の戦闘を描くのは苦しいですが、局地戦は舞台全体を使って縦横無尽に役者が立ち回り、迫力がありました。魔法での戦闘もありますが、そこはまあ脳内で補完できます。
ラフタリアの小さい頃は役者も少女が演じていたんですが、最初のころはぎこちない感じでしたが、野犬に襲撃されて戦闘員として覚醒する激しい場面は魂からの叫びのようでした。よかったです。
フィナーレのあと「岩谷尚文」役の宇野結也さんが「ようやく上演できた。最後まで完走したい」と言ってました。こんなご時世なのでいつ何が起きて中止になってしまうか分かりませんからね。是非最後まで上演してほしいものです。
2022-07-15 :-(
_ C2 カレー機関 17th
ソーキ蕎麦です。
鹿島さん→神通さん
神通さんは那珂ちゃんの公式 T シャツが欲しいと言ってました。第一回観艦式の物販で見た気がしますね。
シールはあと 1 種類のもよう。
2023-07-15 :-)
_ 日誌
0800 起床
部屋掃除
コーヒーを飲む。
おひる。ラーメン。
近所の八百屋に買い物。昼前後に営業開始するんだが正確な時間は把握していない(決まってないかもしれない)。昼過ぎに行ったら待機列が店の外まで伸びていた。土曜日は客が多い。バナナとか。桃があったので桃を買った。桃を食べるの忘れてた。
買い物。
おやつ。艦これタリーズコーヒーコラボのお菓子。あとコーヒー。
飯。子持ちカレイの煮付け。フライパンで煮たら浅かったのでカレイの卵がちゃんと火が通ってなかった。再度煮込んだ。子持ちカレイの肉の厚みには浅かった。鍋で煮ないとアカンか。 かれいの煮つけ レシピ 土井 善晴さん|みんなのきょうの料理
2024-07-15 :-)
_ 南極観測船宗谷の満艦飾を見てきた
海の日なので満艦飾やってます。
【イベント情報】2024年7月15日の「海の日」に、初代南極観測船「宗谷」の満船飾を行います。 | 今日の海の日 | 船の科学館
けっこう見学客がいました。
埠頭にでかい船がいました。
ガンダムを見て帰ります。




























_ さいき [めちゃめちゃ豪華なメンバーだこと>情熱大陸スペシャルライブ。はかせさんの熱いヴァイオリン聴くのも一興かと]
_ みわ [( 野外ぽいのだが )汗かきながら聞けと。チケットすでに売り切れてたりして。]
_ もと [情熱大陸のテーマソングはおいらも好き〜。一時期よく「イマージュ」聞いてたよー。]