2003-09-18
_ ゲームショーでやるらしい。ゲームショーは行く季なかったんだけど行くかな。はてさて。
_ だらー
_ 先週、今週のどーでしょー。録画しておいてもらったのでちんたら見たり。はらいたい。
_ だらだらー
_ sky rocket 聞いたり( 見るのか? )
_ だるだる
_ 再びどーでしょー。結局大泉駅にはどーやって行ったんダロウ。
来週はマレーシアの旅。
_ はて
_ 終電の時間は過ぎてるだろうに母上がまだ帰宅しない。どこ行ったんだっけな。今朝聞いた季がするんだが忘れてしまった。
_ おっと
_ そうこう言ってるうちに帰ってきた。終電はまだあったか。
2004-09-18
_ 昨晩
2300 ころ寝。
_ 買い物
文教堂@溝の口。
「 最優先事項よっ 」と。古いな。
- [ BOOK ] 7つの習慣 最優先事項—「人生の選択」と時間の原則
- [ BOOK ] フィッシュ!—鮮度100%ぴちぴちオフィスのつくり方
- [ MAGAZINE ] UNIX MAGAZINE
_ ピーターの法則
読み終わり。
概要
世の中すべて無能だらけ、現在の地位( 階層 )では有能なひとも昇進したら無能ぶりを発揮する、もちろん昇進する前( 平社員のとき )にすでに無能になってしまっているひともいる、すべてのひとはある地位まで上りつめると無能になる、その無能になったときがそのひとの人生の終着、そうならないために無能にならないたために無能を回避しよう、無能になる地位にならないようにしよう。
というもの。
なかにはこじつけや屁理屈なんじゃないかと思う箇所が多々あるが、それは多分著者も狙って書いてるんだろう。
というかこの本の半分くらいは冗談なんじゃないか?
階層
組織には必ず階層がある、階層の上層に行くほど無能なひとびとであふれている。
強制上座送り
組織がひとを昇進させるにはいくつか意味がある。そのうちのひとつをこの本では「 強制上座送り 」と呼んでいる。強制的に昇進させて生産的な仕事をなにひとつさせないというもの。
こんなわけで強制上座送りは、社員の頭のまわりをブンブン飛び回る邪魔な虫を追い払ってくれる効果があります。
仕事を邪魔しにきたのか、というような上司はどこにでも居るんじゃないでしょうか。
規則ですから
型に決まったことしかしない、融通がまったくきかないというひとびと。
病院が、事故でケガをした人をすぐに治療せず、まず山ほどの書類に必要事項を記入させることはよく知られています。
「 起きてください! 睡眠薬を飲む時間ですよ 」
さすがにそれはないだろう笑。
スーパー無能人間
階層的厄介払いの憂き目にあうスーパー無能人間は、次の二つの決定的な特徴を持っています。
(1) 生産するものがない( アウトプットの問題 )
(2) 階層の内部基準に従った行動ができない( インプットの問題 )
階層の内部基準とは、たとえば週に 3 回ミーティングをしなければならない、スーツを着なければならない、同じバスに乗ったら上司よりも前方の席に座らないといけない、風呂に入るときは右足から、などというよく分からない伝説のことをいう。
無能レベルに達した人々を襲う病気
26 個ものたくさんの病名?をあげているのだけど、それらが「便秘」「下痢」「めまい」「食欲不振」などである。普通にその病気になることもあるだろとツッコミたくなる。
病気は置いておいて、この本であげている無能レベルに達した人々の精神状態は「 鬱病 」に似ている。
ヲレも無能か。
創造的無能
昇進して無能になってしまうような階層にならないように意図的に無能を演じてしまえ! そうすれば昇進を避けられる、無能の階層になることはない。という薦め。
ただし、昇進を拒否してはならない。昇進の話が自分に来ないようにするのである。拒否ではない。昇進を拒否すると( 略 )という悲惨な人生が待っている。略の部分は長いので省略。
以下のようなのが無能っぽいらしい。
一匹狼たれ
会社や部署の親睦会に入らないとか、お茶の時間でもコーヒーを飲まないとか、全員が外食するのに自分だけ弁当を持参するとか、わざわざ暖房を消して窓を開けるとか、結婚祝いや退職祝いにお金を出さないといった数々の無愛想な変人ぶりを発揮すれば、確実に白い目で見られ、不信感を持たれるでしょうから、昇進には縁がなくなることでしょう。
外見を演出する
ふつうなら職場に着てこないような型破りな服や擦り切れた服を着るとか、いかにも風呂に入ってないという風采で出社するとか、髪を伸ばし放題にするとか、ヒゲを剃り残すといったテクニックが有効です( ヒゲ剃りの場合、絆創膏をカミソリ負けの痕からずらして貼れば完璧です )。
私は社内で全然スーツを着ないで私服で過ごしているのだけど、どうもそれは営業部や総務部からはあまり評判がよくないらしい。ということはすでに私は創造的無能を発揮しているのか。
_ 富士ゼロックス企業広報誌GRAPHICATION
水曜か木曜に届いていた。今日読んだ。
このひとの芸はカクカクシカジカである、それが現代の芸にはない面白さなんだよね、ということが特集?になってた。
でも声には、意外にその人が出るものなんですよ。大げさな言い方をしますと生き方がそっくり出てしまう。言葉はわりと繕えますが、声自体が持っているものは誤魔化せません。
声の仕事をしている友人や、人生芸人してる友人がいるので、興味を持って読んだ。
言葉は自分が触れた小説や映画などに影響される。声は分からないな。普段会話してるときの( 自分が認識している )自分の声は好きじゃないのだけど声を張り上げて叫んでるときの声は気に入ってる。
ひとが私の声を聞いてどう感じるかが重要なのだけど。
_ フィッシュ!—鮮度100%ぴちぴちオフィスのつくり方
読み終わり。
概要
以下の「 イキのいいオフィスへの 4 つのコツ 」を小説風味に説明している。
- 態度を選ぶ。つねにポジティブな姿勢で出社するように心がけること。
- 遊ぶ。オフィスが活気にあふれるような遊び方を取り入れることが大事。
- 人を喜ばせる。顧客や同僚に対してエネルギッシュな楽しい雰囲気で接しよう。
- 注意を向ける。人があなたを必要としている瞬間を逃さぬよう、いつも気をくばろう。
主人公メアリー・ジェーンが魚市場の従業員ロニーから、どうしてロニーの仕事場( 魚市場 )が楽しそうなのかを対話を交えて教えてもらいながらメアリー・ジェーンの職場を楽しいものに変えていくというもの。
最初は「 ごみ溜め 」と蔑まされていた職場がメアリー・ジェーンと職場のひとたちの努力によって徐々に活気をもっていく。読んでいて楽しい気分になった。
対話しながら教えてもらう形式は、ソフィーの世界 のソフィーと大佐( だっけ? )のようだった。
メアリー・ジェーンがそのときにあったことをすぐにメモし、章ごとにまとめる形式は、デッドライン| のようだった。
遊ぶ
仕事で遊ぶ、仕事を遊ぶ。
「 大人が真剣に遊ぶとすごいんだぞ 」といっていたのはマクロスプラス サウンドトラック での菅野よう子の言葉だったか。
豆電球を用意し、落ち込んだときや、いいアイディアがうかんだときにつける。
リアルでサガの技の「 閃き 」の遊びなのだな!
_ だあしまった
今日は「 BLOOD LINK 」の発売日だということをすっかり忘れてた。
_ メールアドレス
あまりにも SPAM メールが多いのでケータイのメールアドレスを変更した。
今日の昼前にメールアドレスを変更して、いまのところ SPAM メールは 1 通も来てない( 23:30 )。
2005-09-18
_ エウレカセブン
今朝ぶん。
見た。
劇中で流れる曲が、なんていうんだ? クラブ系? まさに劇中でダンスしてたわけなんだが。 LINEAR で使われてたような曲。もしくは RIDGE RACER direct audio みたいな。つか LINEAR は明日か。行けないな。
それはそれとして。
良い兄貴ぶんたちに遭遇して鬱が直っていくレントンくん。
最後の「 つづく! 」がじょじょに元気になっていく。
B0007URZKG
_ 開発の現場 vol.2
読み終えた。
特集は「 反デスマーチ大研究 」。
- プロジェクトはなにもしなければデスマーチになる。
- デスマーチを避けるには自ら積極的に動くこと。
- 上司などの過ちに気づいても自分は責任を負わないからといって何もしなかったら結局その作業をやるのは自分。
- ときにはその現場から逃げることも大事。
- 自分の精神や身体が壊れてしまう前に逃げる。逃げるんだ! 逃げるんだ! ぜったいに逃げるんだ!( C ) FF3 デッシュ
プロジェクトにおいてデスマーチは常態であるというのは「 デスマーチ 」に書いてあっただけど、この特集ではそのデスマーチに対する姿勢を書いている。
デスマーチを想像できないときは以下の文章が参考になる。
これはかなりひどい状況だけど、だいたいこのようなもの。
そして思い当たるフシがありまくりなところを「 開発の現場 」より引用。
じつは筆者も「 オーバーワークが長期間続いた状況では身体面が先に悲鳴を上げるだろうから過労で倒れてから休めばいい 」と考えていた一人なのですが、実際には先に精神がまいってしまい、身体面に出た影響の原因が判らずに医療機関を転々とした経験があります。
「 なんだかんだで体力は尽きないな 」と思っていたけど( 2005-09-08 )、やはりこれはかなり危険だったのですねというか実際精神はやられたんだけど。
デスマーチになったひとの身体的特徴として以下を紹介している。
家族や友人は、表情が無くなる、笑わなくなる、怒りっぽくなる、などの変化に気づくチャンスがあるのですが( 略 )
1 年くらい前は全部当てはまった。
デスマーチを経験すると人間性を失う。
私には感情はあるのか? と悩んだことがあった( 2004-05-23 2005-02-17 )。
ひとを心から思いやることが出来なくなったのではないかと不安だった。
ぃゃいまでも不安なのだけど。
けっこう時間がたって、じょじょに回復してきたかなあ。
どうだろう。
4901280376
2006-09-18 :-)
_ 朝
1000 きしょー
二日酔い日和。
三輪は普段は二日酔いなんてしないのだが( 二日酔いするほど酒を飲めない )今日はめづらしく頭がグラグラする。するながら目覚めた。となグラ。
といつても昨日は蔵で
- ビール
- 日本酒 1 合
- 日本酒 1 合
を飲んだだけなので、これが多いか否かというとそれはひとソレゾレ基準が違うので判断は諸君に任せる。
日本酒 1 号、ビールの 2 号、二日酔いの 3 号。
_ すぎやまこういちさんのお話 at NHK-FM
ホリデーミュージックウェーブ
というわけで聞きますよ!
手元に単体の FM ラジオが無いので iAudio の FM ラジオ機能を使うのである。
- ゲーム大好き
- ゲーム歴 70 年
- ファミコン音源の制限
- 音をパズルのように組み合わせる
- ドラクエ 3 といいつつスーファミ音源を流すんじゃない NHK
- すぎやまさんとサウンドプログラマーの関係は指揮者とオーケストラの関係と同じ
- いい曲は 2 音のプラットホームであろうが、いまのプラットホームだろうが変わらない
- PSG 音源であってもホルンっぽい音を出すことを可能だ
- どんな音色であろうと詰まらないメロディは詰まらない
- スーパーマリオブラザーズが好き
- スーパーマリオブラザーズのあのフィールドの曲は単純明快、明るく朗らかな曲
- 単純な曲はすばらしい [2004-12-09] 。でも言うは易く行うは難し。
- FINAL FANTASY ピアノアレンジ
- 植松伸夫さんはいいメロディを書く
- 「 とにかくがんばって自分でオーケストラのスコアを書いてみなさい 」
- 久石譲 天外魔境
- 久石譲さんはオーケストラがいい
- フェイウォン「 eye's on me 」
- ゲームをやるひとたちに音楽をご馳走してあげようと思ってゲーム音楽のオーケストラを始めた
- 曲を書くときに無意識に頭のなかでオーケストラの音が鳴っているかもしれない
- これからのすぎやまこういちミュージック
- 自称 ゲーム業界で一番音楽に強い
2007-09-18 :-)
_ [キッチンタイマー][仕事]仕事
0830 出勤。
先日の朝礼[ 2007-09-04 ]が「 長すぎ 」「 まとまりが無い 」「 gdgd」という評判だったので今日はライトニングトークスやったときのようにプレゼンテーションを意識して実践してみました。10 秒のスライド 12 枚という想定で「 今日は 2 分間でやります 」と宣言し自分で制限を課してみました。キッチンタイマー[ 2007-07-20 ]を使って自分で 2 分間を計測します。計算どおりに 2 分間で話すことが出来ました。キッチンタイマー重要。
B0000C98F3
_ [ぶった切る][t-wada][朝礼][ライトニングトークス]朝礼でライトニングトークスの練習
今日の朝礼では分厚い本をぶった切るネタ[ 2007-09-03 ][ 2007-09-08 ]を紹介しました。具体的にやったことをまとめるとこう。
準備編
- 電車通勤中にネタをメモした
- ひたすら箇条書き
ネタは以下
- 今日のお題「分厚い本をぶった切る」
- アジェンダ
- なせぶった切るのか
- 技術な本に分厚い本がある
- 厚いと持ち歩かない 読まない
- t-wadaメソッド( t-wadaの日記 - 分厚い本を切る )の紹介( ただし詳細は割愛 )
- 実際にやってみたよ
- 例 1 モダンオペレーティングシステム[ 2007-09-08 ]
- 例 2 情報処理技術者試験ソフトウェア開発試験の本[ 2007-09-03 ]
- Problem ボロボロになる
- Keep でも読まないよりはマシ
- Try 製本用テープ使う、カバー使う
これをもとにマインドマップを描きました。上記の箇条書きの上から下へ向かって項目をマインドマップに左回りに描いていきます。左回りにとくに意味はありません。なんとなく左回りです。マインドマップの BOI にはアジェンダを当てはめました。マインドマップのブランチ 1 つがプレゼンテーションのスライド 1 枚とみなします。ブランチ 1 つ( スライド 1 枚 )で 10 秒くらい使うことにします。マインドマップを描いたら 1, 2 回 脳内でイメージトレーニングしておきます。
本番
描いたマインドマップのブランチに沿って話しを進めます。話している最中に先ほど脳内でイメージトレーニングに追加して話したいことを思いつくことがあります。多々あります。しかしそこは我慢します。イメージトレーニングしたこと以外は話しません。当たり前ですが、予定外のことを話すと制限時間を過ぎてしまうからです。もともと 2 分間を予定してイメージトレーニングしたのに、イメージトレーニングしたときよりさらに話す内容を増やせば、それだけ時間が長くなってしまいます。よって、話している最中に何か思いついてもそこは我慢します。割愛重要。
例 1 例 2 のところでは実際に切った本を見せました。モダンオペレーティングシステムなんていう重い本をこのためだけに仕事場に持参しました。疲れた。プレゼンテーションでもデモを見せることがありますが、実物を見せるとただ話しを聞いているよりもイメージしやすくなります。デモ重要。
ということで、予定通り 2 分間で話すことができました。
2008-09-18
_ [大久保博][三宅優][中川浩二][中西哲一][佐野信義][神前暁][中西哲一][遠山明孝 ][中鶴潤一][高田龍一][nanosounds]通勤ったー
nanosounds
mixi のコミュニティより引用。
某ゲーム会社「ナ」のサウンド開発者の一部とそのお友達が、趣味の音楽販売をしていくとき用に勝手に立ち上げたレーベル名です。つまり、「ナ」のサウンドで、ナノサウンズ。
つまりナムコなひとたちによる同人作品です。参加者
- 大久保博
- 三宅優
- 中川浩二
- 中西哲一
- 佐野信義
- 神前暁
- 中西哲一
- 遠山明孝
- 中鶴潤一
- 高田龍一
ポップやジャズがあったりと多彩です。FROM DUSK TILL DAWN は大人しくて良い味出してます。
SweepRecord にて販売してるんですが品切れ中です。
_ 手元のゲーム音楽をひととおり聞き終えた
YAMAGATA との会話のネタできるくらいには聴いておこうという目的で始めた手元のゲーム音楽を日記に書く生活だったわけですが [ 20071227#p10 ] 今日でひととおり聴き終えました。音楽の基礎知識が無いので語彙が少ないしあまり聞き込んでなかったりたいして思い入れが無い音楽は言葉が少なかったです。ファイナルファンタジーは長文になるんですけどねー。ということで YAMAGATA と会話する準備が出来たぜ。しかし YAMAGATA は最近会ってないす。
2009-09-18 :-)
_ 朝ッ
0530 起床
_ 飯
miwarin, takumiK, Moto, kou1
日本酒を飲むなどした。「イカってものは透明なんだよ。北海道に居れば分かる」と takumi から何度も聞かされた。ちょっと北海道行ってくる。


















ガチャガチャ

2010-09-18 :-)
_ ,
アレだぞ RR7 ARC2010 長月GP の告知が直前になってしまったのはたんに私が無計画だったためであって、B2 さんを締め出そうとか少しでも速いひとを除くことで私が上位になろうなどといったことはさっぱり無いんだからね。ていうか B2 さんだけを除いたところで他の参加者はみんな私よりも速いし、むしろ私の PSN フレンドに私よりも遅いひとは居ない!! あと CONTI4X さんとか rosso さんや ジャクチョーさんはフレンドじゃないけど彼らの意味不明な速さは言うまでもない。
_ ,
そおいやシエナのとき[ 20100821#p01 ]に ohguchi が「乗用車は白、黒などをベースにした地味な色が多いので マツダ デミオ の緑は割りと目立つ」と言っていたので、最近は車の色に注目してるんだがたしかに地味な色が多いんだな。
2011-09-18 :-)
_ 午後
1400 セキュリティほげ
_ 夜
1700 セキュリティほげ
2000 RR7
Airport Lap で 77 位に入ったけどこの上にエモ太郎とか SOLARE さんとかが居て、ちくわんとか Locus さんとか kn さんとかがトップ争いしてるハッキリ言えば越えられない壁
_ ,
今日そとをチャリで走っていたんだが、交差点で一時停止して右側から来るクルマをやり過ごそうとして運転席を見たらケータイを耳に当てているひとが運転していた。
私が毎年川崎大師へ行って交通安全を祈願するのは、このようなキチガイに遭遇しないことを祈るためである。
_ たいしたことがないことで褒められると仕事を変えたくなる
9999 個のファイルを作るだけの簡単なお仕事です
% for n in `seq 1 1 9999`; do touch `printf "%04d\n" $n`; done
こんだけなのに
もう
_ PSVita のリッジレーサー
skype で話題が出てたのでググるなどしてみた。
セリウスといえばリッジのローンチタイトルに定評がある会社じゃなイカ。
リッジレーサーシリーズは多くの家庭用ゲーム機のローンチのタイミングにあわせてリリースしてきました。ローンチ前のハードウェア上でのゲーム開発という 不確定な状況下で、確実にタイトルをリリースするために行ったチームの取り組みを説明し、技術面、マネージメント面またその相互作用を含む、プロジェクト運営の総合的ノウハウを提供します。
ちょっと去年の CEDEC のセリウスのひとたちによる講演のメモを置いておきますね
- CEDEC 2010 - CESA Developers Conference 3 日目[ 20100902#p01 ]
いやコンパニオンのお姉さんなんだしっていうかあそこのコースは初見には厳しいぞ
2012-09-18 :-(
_ [NetBSD][OpenCV]graphics/opencv ビルドエラー
% cd /usr/pkgsrc/graphics/opencv % sudo make install clean clean-depends : /usr/pkgsrc/graphics/opencv/work/OpenCV-2.4.2/modules/features2d/src/freak.cpp: In member function 'virtual void cv::FREAK::computeImpl(const cv::Mat&, std::vector<cv::KeyPoint, std::allocator<cv::KeyPoint> >&, cv::Mat&) const': /usr/pkgsrc/graphics/opencv/work/OpenCV-2.4.2/modules/features2d/src/freak.cpp:367: error: shift must be an immediate gmake[2]: *** [modules/features2d/CMakeFiles/opencv_features2d.dir/src/freak.cpp.o] エラー 1 gmake[1]: *** [modules/features2d/CMakeFiles/opencv_features2d.dir/all] エラー 2 gmake: *** [all] エラー 2 *** Error code 2 Stop. make: stopped in /usr/pkgsrc/graphics/opencv *** Error code 1 Stop. make: stopped in /usr/pkgsrc/graphics/opencv
報告済みであり OpenCV - Bug #2229: OpenCV 2.4.2 won't compile on g++4.1.2 (bug in freak.cpp) - OpenCV DevZone
fix されておる OpenCV - リビジョン 65f85856 - OpenCV DevZone
ので 2.4.3 待ちか。
2013-09-18 :-(
_ 午後
1300 GPS
_ [コンプティーク]コンプティークを予約した
10月号は予約したと思ったが寝ぼけていたのかまったく予約なんぞしておらず買いそびれた。「重版が決定して続報をマテ」とのことだったので待ってたんだが何も情報がないので焦る日々を送っていたので書泉ブックタワーに電話してみたら 10月号重版は予約終了、11月号、12月号は予約可能とのことなので 11月号、12月号を予約した。近所にアニメイト川崎があるので電話してみたらアニメイトポイントカードがあれば予約可能とのことなので、とっとと行ってポイントカードを作成して予約した。これで安心。
_ 月が綺麗ですね
2014-09-18 :-)
_ [沖縄][宮古島]沖縄紀行 1 日目
宮古島へ行ってきた。
沖縄紀行 2014-09-18 - an album on Flickr
勧誘された。
初日の宿 ホテル日航那覇グランドキャッスル
まずは夕飯。
今回は三脚を持参したのでライトアップされた首里城を見てきた。
終了間際に行ったので客が少ない。
2016-09-18 :-)
_ [Coursera機械学習]第7回 Coursera機械学習コース勉強会 - connpass
@シナプス
Week7
サポートベクターマシン(SVM)だった。
「融通がきくロジスティック回帰」という理解しかしていない。
2017-09-18 :-)
_ [交響詩篇エウレカセブン]交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション を見ました
テレビシリーズの総集編プラス 最初の「サマー・オブ・ラブ」といった感じ?でいいのか?新規のシーンは 16:9 で、回想シーンはスクリーンが 4:3 になってるようなのでテレビシリーズ 4:3 のまま?とりあえずテーマ曲「Glory Days」かっちょいいです(語彙力の欠如)
「サマー・オブ・ラブ」のシーンは劇場版 SAO のラストバトル並に LFO が激しく動きまくるので、これはなかなかカネかけたなあという絵です。
レントンが月光号に居るのがどれほどツラいのか、白鳥号に居るのがどれほど心地よいのかが描かれています。テレビシリーズでも同じ描写だったと思うけど(さすがに12年も前の作品の詳細を覚えていない) この劇場版だとそこがひたすら強調されてますね。
2022-09-18 :-)
_ 艦これ 2022 夏イベント 「大規模反攻上陸!トーチ作戦!」 E4 「トーチ作戦任務部隊、抜錨!」 E4-1
甲です
編成例のそのまま https://aircalc.page.link/VMz7
E4ギミック1
編成例のそのまま https://aircalc.page.link/nXfc
2024-09-18 :-(
_ 日誌
おひる。鮭の味噌焼き。 昨日残り。
カレー機関。秋刀魚カレーを食べる。遊撃隊はジョンストン、大和。この組み合わせは新春ライブ以来だとのこと。同じ 4 人テーブルにカレー機関初参加のひとがいた。初参加でジョンストン、大和とはツイてますね!といった話をするなど。もう 1 人は今日誕生日で大和さんからハッピーバースデーを歌われていた。
































_ さいき [そしてリバースエンジニアリングの4号? (ミーワーマンw)]
_ みわ [甘味の 5 号 ( それ酒じゃないだろ ) ( ぃゃ、もとは男塾のノリだったんだけどn ) ]