2002-06-03
_ 場所
神奈川
_ こまかいこと
メールにいわゆる半角英数字といわゆる全角英数字を混ぜられると読む季が失せるのは私だけだろうか。↓こーいうのを見ると発狂しそうになる。
「9月18日」
会社では「このファイルを参照してください」というメールが流れてくるけど、稀にびっくりするものがある。たとえばこう。
TK80 ¥ doko ¥ soko ¥ ファイル だよ.doc
「ファイル」から「だよ.doc」の間にはいわゆる全角の空白。これはなにかのミステイクで入力してしまったのだろうけど、こんなディレクトリは存在しない。以下が正解。あえてファイル名はそのまま。
TK80\doko\soko\ファイル だよ.doc
_ mp3 プレイヤ
Wyvern。もとさんから教えてもらったもの。Audioactive。りぜるさんから教えてもらったもの。
mp3PRO の plugin 搭載の Winamp
ワイバーン
Audioactive
さてどれにしようかな。しばらく使ってみよう。
2004-06-03
2005-06-03
_ ウィルスバスタークラブ
契約更新しろという通知が電子メールで来た。
いつもは郵政省メールで通知が来る。
郵政省メールに振込み用紙も入ってる。
今回は電子メールなので当然振込み用紙が入ってない。
どうやらトレンドマイクロのサイトのどこかからか何かして振込み用紙を取得するらしい。
めんどーだな。
_ バージョン番号
プログラム( というか何でもいいんだけど )のバージョン番号についてまじめに考えたことがなかったので世間一般の基準みたいなものを探した。
- JF Project - Software Release Practice HOWTO - 2.1 基本名称 + major.minor.patch 番号という GNU スタイルを使いましょう
- Re: [MD:5435] バージョン番号形式
- tech-kern: NetBSD Version Numbering Scheme Changes
To summarize, a NetBSD version number will be indicated as:
M.m.p
and internally:
#define __NetBSD_Version__ MMmmrrpp00
where:
M = major number
m = minor number; 99 for current.
p = patch level used for security fixes only, or current revision number.
r = 0; previously was the "release number" encoding "A-Z"
JF のところに書いてある「 GNU スタイル 」について GNU を探してみた。
- GNU Coding Standards( 和訳 GNU コーディング規約 )
- Information For Maintainers of GNU Software( 和訳 GNUソフトウェア管理者のための情報 )
うーん。
それっぽい記述が見当たらなかった。
_ ろまみんバトル曲
サルーインと戦ってみたら「 復活の舞台へ 」もバトル曲だったことが分かったのでろまみんバトル曲リストへ追加。
サガフロンティア 1 の「 最終兵器 」のような感じの曲だったのですっかりダンジョンの曲だと思っていた。
2006-06-03 :-)
_ Passion For The Future: 1000エントリ達成記念 持続可能なブログ会議
橋本大也さんのイベントですよ!
でも平日。
【開催日時】
2006年6月15日(木)
19:15 開場
19:30 開始〜22:00頃終了
【場所】御茶ノ水です。お間違いなく。
_ 仕事
0900 川崎。
2240 退勤。
Yd さん「 ダメです、一晩やったけど現象は発生しません 」
一同「 なんてことだ...。」
Kb さん「 じゃあ、これまで発生したときの状況を整理すると... 」
Td さん「 そうか! 現象が発生する条件が分かったぞ! 」
一同「 ザワ… 」
Td さん「 Th さんと Ok が揃って、さらに午前 3 時ころに発生するんだ! 」
一同「 な、なんだってー!? 」
などと遊んでいたら今日の作業が終わる間近になって現象が発生した。
それからひたすら検死。
_ 腕時計とか
うちも作業着とか安全靴とかそんな業界。
私も「 ケータイがあるから腕時計要らない 」の考えです。
「いい大人が腕時計もしてねえで打合せに遅れて来たら信用できねえだろ?」
世間のひとはそのように見てるのですね。
ケータイを時計代わりにしているとケータイを忘れたときに時間が分からなくなる。
先日秋葉原方面に行ったときに [2006-04-15] ケータイを忘れたのだけど、そのときは ヨドバシ の時計売り場に行って時間を見てました。「 この時計売り場の時計たちの時間は正しいのか? 」という不安はあったのだけど。
腕時計くらいは装備しておくべきか。
うにゅう。
2007-06-03 :-)
_ [月]月がとっても青いから
昨晩。月がけっこう丸いという話題があったので寝る直前に EOS-30D で撮ってみました。これくらいかしら。
夜中だったので、光が少ない → 光をたくさん取り込む必要がある → シャッター速度を遅くするということでシャッター速度を遅くして ISO を上げてみたらこんなになりました。取り込みすぎ。
_ [FF12][オメガ]FF12
プレイ時間 忘れた
- オメガ mk.XII に挑戦
- 攻撃役ヴァンにデコイとリバースかけておとり戦術
- 1 時間くらいかけて HP を瀕死くらいまで削った
- 攻撃が激しくなった、攻撃の頻度が上がった
- 一撃で 5000 食らうとかありえない、アレイズしてもバブルが間に合わない
- 全滅した (・ω・`)
オメガを瀕死にしてからはこちらは誰も戦闘不能にならないようにしないといかんですね。
_ [KAME][NHK][プロフェッショナル仕事の流儀]NHK プロフェッショナル仕事の流儀
エリックシュミットのインタビューの背後に映ってるこれ!KAME プロジェクト のぬいぐるみですよ!
私も持ってる!
インタビューはたぶんグーグル日本支社なので KAME プロジェクトに参加してた日本人が置いたのかしら。
かつては「KAMEプロジェクト」のタグをつけたぬいぐるみを販売していたこともある。(現在は在庫がつきたため販売は中止)
あら。はるか昔は秋葉原のぷらっとほーむ( 社名 )のお店で売ってたけどもう売ってないのね (・ω・`)
タグはこれらしい。
_ larm [ぷらっとほーむ はいつの間にか店舗無くなったんすよね・・・。]
_ みわ [larmさん 面白い製品を置いてましたね。店舗閉鎖からもう2年になるようです。 * 老舗のぷらっとほーむが年末で店舗..]
_ あらかー。 [揚げ物を頻繁にするようになったら、卓上フライヤーを買うことをお勧めするのですよー。 揚げたてをそのまま食べられる&片..]
_ さいき [よし、みわれん「アイスの天ぷら」に挑戦だ〜!! といきなりハードルをあげてみるテスト(笑)]
_ みわ [あらかーさん 卓上フライヤーをテキトーにグーグル検索したらこんなのがヒットしました。 卓上フライヤー 揚げ丸 G-3..]
2008-06-03 :-)
_ 朝ったー
0530 起床。
_ [クロノ・クロス][光田康典]通勤ったー
クロノ・クロス
ゲーム未プレイ。作曲は光田康典さん。演奏者に吉良知彦(ZABADAK)、渡辺等といったすげー方々の名前があります。
これは良いです。聴いていて心地よい。昨日も同じことを書きましたが。光田康典さんは聴くだけで泣ける曲を書いてくれます。そんな光田康典さんの曲と吉良知彦さんや渡辺等さんの弦楽器の音を楽しめます。なにはともあれとりあえず聴いておくと幸せな曲。
- CHRONO CROSS〜時の傷痕〜
- ガルドーブ アナザー
- 楽天
- 勝利〜夏の呼び声〜
- RADICAL DREAMERS〜盗めない宝石〜
- 夢のかけら
「RADICAL DREAMERS〜盗めない宝石〜」という曲がありますがクロノ・クロスより以前に同名の作品があったそうです。
ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石- - Wikipedia
↓この曲
プロキオンスタジオによる紹介はこちら。
Chrono Cross Original Soundtrack
B0009J8HB6
_ 仕事
0830 出勤。
_ 服装の乱れは心の乱れ
気温が 20 ℃に満たないという天気予報を見たので 3 月ころの服装で通勤したのだけど暑いです。汗かいた。
_ [メンタルトレーニング]私は出来る
「『出来ないかもしれない』と考えると何も出来なくなってしまう。だから『出来る。必ず出来る』と考えるようにしている。いままでやったことが無いようなことでも『出来る』と考えていれば出来てしまう」
先日見た情熱大陸[ 20080531#p02 ]でジャズピアニスト松永貴志さんが上記のようなことを言っていました。メンタルトレーニングですね。
_ [NetBSD][current]NetBSD current 追跡した
cd /usr/src cvs update -dP
./build.sh -O ../obj -T ../tools tools
./build.sh -O ../obj -T ../tools distribution
./build.sh -O ../obj -T ../tools kernel=GENERIC
% uname -a NetBSD megumi.area51.gr.jp 4.99.64 NetBSD 4.99.64 (GENERIC) #0: Tue Jun 3 12:41:35 UTC 2008 rin@megumi.area51.gr.jp:/usr/obj/sys/arch/i386/compile/GENERIC i386
2009-06-03 :-)
_ 朝ッ
0500 起床
_ Y150
「Yナントカ」という文字を見ると Yahoo! と何か関係あるのかと思ってしまうんだが関係ありませんにょ。何かのニュース番組で見たんだが( 見るニュースは NHK 総合くらいしか見ないので NHK 総合のニュースだろう )ブルーインパルスが来るなどしていたんですのう。であれば、Ice は現地に行ってたりしたんだろうか。
Y150 周年記念の歌というのを誰かが作ってそれを国民が歌っている様子も紹介されていたんだが、その歌が普通に普通の歌だったので「菅野よう子に作ってもらえよ」などと寝ぼけた頭で考えていた 05:40 ころ。
_ FINAL FANTASY XIV
( via ○日坊主な日記 )
ファイナルファンタジーの 14 のサイト。
オンラインゲームは FF11 で終えるのかと思ってたらさらに作るのか。
音楽が植松伸夫さんだというのは植松伸夫信者としては見逃せないんだが「そろそろ次の FF は仲野順也さんが担当しても良いだろう」と勝手に妄想してたのでむしろノビヨが来るのは意外だ。
_ みわの好きなアニメメモ
基本的にはニュースか WBS かアニメくらいしか見ないので好きなアニメといってもつまりその年のたいはんのアニメであり要するにその年によって好きなアニメは変わる。ひょっとしたら来年のいまごろは「なんでオレは今敏なんて見たんだろう」と後悔してるかもしれないしはカウボーイビバップの DVD ( 9 枚 )を使ってフリスビーしてるかもしれないんだぜ。
_ 買い物
amazon
「ゲーム音楽好きとか言いながらグランツーリスモを聴いたことがないなんてどんだけゆとりなんだよ」という声が聞こえた( 被害妄想 )ので買ってみた。作曲は安藤まさひろさん( T-SQUARE のひと )。
B00005G7BN
4757733291
2010-06-03 :-)
_ 朝ッ
0520 起床
_ 仕事
0830 出勤
メールアドレスを貰った。
秀丸禁止らしいんだが秀丸以外のエディタに慣れていないので乗り換えがなかなかしんどいというかたんに Emacs 風味のキーバインドを使えて日本語文字エンコードを自動でそれなりに認識してくれればなんでもいい。というと割りと限られる。
2012-06-03 :-)
_ [アルゴリズム][ディジタル探索]アルゴリズム辞典 - ディジタル探索 (C実装)
/* -------------------------------------------------------------------------
* アルゴリズム辞典
* 島内剛一 野下浩平 伏見正則 有沢誠 浜田穂積
*
* ディジタル探索 pp. 522-523
* ---------------------------------------------------------------------- */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct node
{
char key;
struct node* right;
struct node* left;
} node;
static node head = { 0x0, NULL, NULL };
static char mask[9] = { 0x00, 0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 0x40, 0x80 };
// 探索
node* search ( char key )
{
node* np;
int idx;
idx = 0;
np = head.left;
// キーの idx 行が 1(0) ならば右(左)へ
while( np != NULL && key != np->key )
{
np = ( key & mask[ ++idx ] ) ? np->right : np->left;
}
return np;
}
// 挿入
void insert( char key )
{
node *np, *father = &head;
int idx;
// ステップ1 キーの探索
idx = 0;
np = father->left;
while( np != NULL && key != np->key )
{
father = np;
np = ( key & mask[ ++idx ] ) ? np->right : np->left;
}
// ステップ2 キー挿入
if( np != NULL )
printf( "%c はすでにある\n", key );
else
{
// 新しい節を作り
np = calloc( 1, sizeof( node ));
// キーを置き親とつなぐ
np->key = key;
np->right = np->left = NULL;
if( key & mask[ idx ] )
father->right = np;
else
father->left = np;
}
return;
}
// 削除
void delete ( char key )
{
node *np, *father = &head, *x;
int idx;
// ステップ1 キーの探索
idx = 0;
np = head.left;
while( np != NULL && key != np->key )
{
father = np;
np = ( key & mask[ ++idx ] ) ? np->right : np->left;
}
// ステップ2 キー削除
if( np == NULL )
{
printf( "%c はない\n", key );
return;
}
// np の子孫中の葉を探す
x = np;
while( x->left != NULL || x->right != NULL )
{
father = x;
idx++;
x = ( x->left == NULL ) ? x->right : x->left;
}
// 葉のキーを np に置き、葉を切り離す
np->key = x->key;
if( x->key & mask[ idx ] )
father->right = NULL;
else
father->left = NULL;
return;
}
int main( int ac, char** av )
{
node *np;
insert( 'a' );
insert( 'b' );
insert( 'c' );
insert( 'd' );
np = search( 'a' );
if( np != NULL )
printf( "key hit: %c\n", np->key );
np = search( 'a' );
if( np != NULL )
printf( "key hit: %c\n", np->key );
np = search( 'b' );
if( np != NULL )
printf( "key hit: %c\n", np->key );
delete( 'b' );
printf( "delete key: %c\n", 'b' );
np = search( 'a' );
if( np != NULL )
printf( "key hit: %c\n", np->key );
np = search( 'b' );
if( np != NULL )
printf( "key hit: %c\n", np->key );
delete( 'a' );
printf( "delete key: %c\n", 'a' );
np = search( 'a' );
if( np != NULL )
printf( "key hit: %c\n", np->key );
return;
}
% ./a.exe key hit: a key hit: a key hit: b delete key: b key hit: a delete key: a
4320027094
_ [アルゴリズム][ディジタル探索]アルゴリズム辞典 - ディジタル探索 (ruby実装)
# アルゴリズム辞典
# 島内剛一 野下浩平 伏見正則 有沢誠 浜田穂積
#
# ディジタル探索 pp. 522-523
require 'pp'
class Node
attr_accessor :key, :left, :right
def initialize(key, left, right)
@key = key
@left = left
@right = right
end
end
class DigitalSearch
def initialize()
@head = Node.new(0, nil, nil)
@mask = [0x00, 0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 0x40, 0x80]
end
# 探索
def search(key)
idx = 0
np = @head.left
while np != nil && key != np.key
# キーの idx 桁が 1(0) ならば右(左)へ
idx += 1
np = (key[0] & @mask[idx] != 0) ? np.right : np.left
end
return np
end
# 挿入
def insert(key)
father = @head
idx = 0
# ステップ1 キーの探索
np = father.left
while np != nil && key != np.key
father = np
idx += 1
np = (key[0] & @mask[idx] != 0) ? np.right : np.left
end
# ステップ2 キー挿入
if np != nil
puts "#{key} はすでにある"
else
# 新しい節を作り
np = Node.new(key, nil, nil)
# キーを置き親とつなぐ
if key[0] & @mask[idx] != 0
father.right = np
else
father.left = np
end
end
end
# 削除
def delete(key)
# ステップ1 キーの探索
idx = 0
np = @head.left
while np != nil && key != np.key
father = np
idx += 1
np = (key[0] & @mask[idx] != 0) ? np.right : np.left
end
# ステップ2 キー削除
if np == nil
puts "#{key} はない"
return
end
# np の子孫中の葉を探す
x = np
while x.left != nil || x.right != nil
father = x
idx += 1
x = x.left == nil ? x.right : x.left
end
# 葉のキーを np に置き、葉を切り離す
np.key = x.key
if x.key[0] & @mask[idx] != 0
father.right = nil
else
father.left = nil
end
end
end
def main()
digi = DigitalSearch.new()
digi.insert('a')
digi.insert('b')
digi.insert('c')
digi.insert('d')
np = digi.search('a')
if np != nil
puts "key hit: #{np.key}"
end
np = digi.search('a')
if np != nil
puts "key hit: #{np.key}"
end
np = digi.search('b')
if np != nil
puts "key hit: #{np.key}"
end
np = digi.search('c')
if np != nil
puts "key hit: #{np.key}"
end
np = digi.search('d')
if np != nil
puts "key hit: #{np.key}"
end
digi.delete('b')
puts "delete key: b"
np = digi.search('a')
if np != nil
puts "key hit: #{np.key}"
end
np = digi.search('b')
if np != nil
puts "key hit: #{np.key}"
end
digi.delete('a');
puts "delete key: a"
np = digi.search('a')
if np != nil
puts "key hit: #{np.key}"
end
end
main()
% ruby digi.rb key hit: a key hit: a key hit: b key hit: c key hit: d delete key: b key hit: a delete key: a
if 0 がなぜ真になるのだ! と 30 分くらい悩んで ruby だということを思い出した。
Ruby では false または nil だけが偽で、それ以外は 0 や空文字列も含め全て真です。
4320027094
2013-06-03 :-(
2014-06-03 :-(
2016-06-03 :-(
_ [学習する組織]学習する組織
「学習する組織」とは、簡単にいうと「過去や他者から学び、行動を変化させることができる組織」のこと。のようだ。
原典となる「学習する組織」はよく紹介されているんだがこの本自体は抽象的であり {理念,思想,理想} というかつまり「こうありたいよね」としか言っていなくて、そのためにどう行動すればよいのかまでは触れていない。その点はアジャイルソフトウェア開発と同じでアジャイルソフトウェア開発はただの理念( アジャイルソフトウェア開発宣言 )でありそれを実践する手段として XP やらスクラムやらが存在する( といった話題は 10 周遅れくらいに語り尽くされてると思われる )
では実践とは具体的にどのようにやるのかというとインターネッツに散在してるので読み込んでます。
なおこの本で言っている「組織」は辞書通りに「組織」であり、2 人以上が集まった集合体のことであればなんでもよい。会社全体だったりプロジェクト単位だったりする。どうとでも受け取れるような抽象的な書き方がされている。
4862761011
2017-06-03 :-)
_ [ポッピンQ]ポッピンQ ファンの集い 上映会
@どこぞ
ブルーレイ発売を記念してのミニシアターを借り切ってブルーレイ上映会をしてきました(無料、無報酬です。そうしないと主催者がお縄になってしまう)
何度見てもいいですね。
主催者はブルーレイ発売日が決定されてすぐに会場を予約したそうです。3/10 あたり。3ヶ月も前です。しかしちゃんと会場は埋まりました。
_ [ポッピンQ]ポッピンQ ファンの集い オフ会
@プロント
貸し切りでした。
参加者のひとりが持ってきたもの。「ポッピング」という名前だそうです。惜しい。「白い恋人」の石屋で通販して買ったとのこと ( キャンディチョコレート - 石屋製菓 )
2018-06-03 :-)
_ [結城友奈は勇者である][ゆゆゆ]結城友奈は勇者である 勇者の章 を見ました
テレビ放映時は最終回だけ見逃したのでBDを買いました。
これは神話...ではなく、英雄たちの話、英雄譚でしょうか。鹿目まどかが神と化した「まどか☆マギカ」とは違いますね。ゆゆゆは神話ではないです。人類は神には成らず、人類は人類の手で神を退けた。(神の力を借りたけど)
「結城友奈は勇者である」としては第 2 期なんですが「勇者の章」は 6 話です。ゆゆゆの世界のすべてに決着がつきました。つまり人類は天の神を退けます。地の神からの保護からも独立します。人類は神から与えられた試練にたいして神に頼るのではなく人類じぶんたちの手で歩んでいくことを選択します。そして今まで神樹様の保護の外にあった炎の世界((これは天の神による樹海化のようなもので、実際には炎はなく、世界は残されていた)。世界は天の神に襲来された直後の状態を取り戻します。乃木若葉たち西暦勇者たちが戦っていたときの世界が残っています。人類は300年前の状態から復興していきます。
BDの付録にスタッフインタビューが載ってるんですが、高嶋友奈について、テレビ 5 話を見たときに妄想したことが一部当たってました。当時の日記から引用 [ 20171225 ]
「のわゆ」こと「乃木若葉は勇者である」にて高嶋友奈は最期に神樹様と一体化しました。つまり神樹様には高嶋友奈が含まれている。
天の神を退けた最後の大満開 結城友奈の衣装デザインには高嶋友奈のデザインが一部含まれているとのこと。それどころか勇者全部含まれているらしい。右手の装備ですかね。やはり
大満開 結城友奈
高嶋友奈
2021-06-03 :-|
_ 日誌
0600 起床
0630 菜花なな配信
0710 散歩
0800 出勤。在宅勤務
1400 自社へ移動
1830 退勤
飯
艦これ。E5-2 ラスダン。潜水も空襲も大破するので摩耶にカットイン。3 回ボス到達してすべてタッチ不発。つまり 6 連続タッチ不発。ラスダンになったとたんにタッチ不発になるという話題があったが、本当に不発のだわ。
2022-06-03 :-(
_ リッジレーサー7 ニトロなし TA Seacrest District
0:41.000 台イケるんだろか
_ 艦これ 2022 春イベント E2 「激闘!R方面作戦」 ゲージ2
甲で。編成などは ぜかましねっとさんとこ



































Before...
_ みわ [はうん。仕方ない、孤独にすごそう]
_ おおぐち [シフト表を見ると、ワシは休みっぽい:)]
_ みわ [ゎーぃ、ちっちと一緒に夜の神田へ〜]
_ さいき [みわりんは、蔵りんにクラスチェンジした(笑]
_ みわ [アビリティを上げて蔵マスターへ]